Referência de talentos de Paladin
Leia abaixo as descrições anotadas, os graus que faltam e as mudanças de Classic. Esta referência funciona sem JavaScript.
Planejar seu build de talentos de Paladin ↗Graus anotados
Cada fileira depois da primeira requer cinco pontos a mais nas fileiras anteriores da mesma árvore; os requisitos listados exigem o grau máximo. «Não verificado» lista os graus que faltam, e as estimativas da fonte vão marcadas. O texto Classic é uma referência anterior; um texto idêntico é mostrado uma só vez. As posições movidas usam (fileira, coluna).
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Holy
Spiritual Focus5 graus
Grau 1: Gives your Flash of Light, Holy Light, and Light's Vigil spells a 14% chance to not lose casting time when you take damage.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Concede aos seus feitiços Flash of Light, Holy Light e Light's Vigil 28% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Grau 3: Gives your Flash of Light, Holy Light, and Light's Vigil spells a 42% chance to not lose casting time when you take damage.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Gives your Flash of Light, Holy Light, and Light's Vigil spells a 56% chance to not lose casting time when you take damage.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Gives your Flash of Light, Holy Light, and Light's Vigil spells a 70% chance to not lose casting time when you take damage.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Concede aos seus feitiços Flash of Light e Holy Light 14% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Movido: Holy (2, 2) → Holy (1, 2).
Divine Strength5 graus
Grau 1: Aumenta a sua Força em 2%.
Grau 2: Aumenta a sua Força em 4%.
Grau 3: Aumenta a sua Força em 6%.
Grau 4: Aumenta a sua Força em 8%.
Grau 5: Aumenta a sua Força em 10%.
Referência Classic: Aumenta a sua Força em 2%.
Movido: Holy (1, 2) → Holy (1, 3).
Healing Light3 graus
Grau 1: Increases the amount healed by your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells by 4%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases the amount healed by your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells by 8%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Aumenta em 12% a quantidade curada pelos seus feitiços Holy Light, Flash of Light e Holy Shock.
Referência Classic: Aumenta em 4% a quantidade curada pelos seus feitiços Holy Light e Flash of Light.
Movido: Holy (3, 1) → Holy (2, 1).
Reverence2 graus
Grau 1: Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Allows 30% of your Mana regeneration to continue while casting.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Improved Seals5 graus
Grau 1: Aumenta em 3% o dano causado pelos seus Seals e Judgements.
Grau 2: Increases the damage done by your Seals and Judgements by 6%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the damage done by your Seals and Judgements by 9%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Increases the damage done by your Seals and Judgements by 12%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Increases the damage done by your Seals and Judgements by 15%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 3% o dano causado pelo seu Seal of Righteousness e Judgement of Righteousness.
Purifying Power2 graus
Grau 1: Reduces the mana cost of your Cleanse and Purify spells by 10% and reduces the cooldown of your Exorcism and Holy Wrath spells by 17%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Cleanse e Purify e reduz em 33% o tempo de recarga dos seus feitiços Exorcism e Holy Wrath.
Novo em Forever.
Divine Favor1 grau
4% of base mana | Instant | 2 min cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Quando ativado, concede 100% de chance de efeito crítico ao seu próximo feitiço Flash of Light, Holy Light ou Holy Shock.
Referência Classic: Quando ativado, concede 100% de chance de efeito crítico ao seu próximo feitiço Flash of Light, Holy Light ou Holy Shock.
no longer requires Illumination
Movido: Holy (5, 2) → Holy (3, 1).
Illumination5 graus
Requer Reverence no grau máximo.
Grau 1: Após obter um efeito crítico com o feitiço de cura Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, você tem 20% de chance de ganhar mana equivalente a 50% do custo base do feitiço.
Grau 2: Após obter um efeito crítico com o feitiço de cura Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil ou Holy Shock, você tem 40% de chance de ganhar mana equivalente a 50% do custo base do feitiço.
Grau 3: After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 60% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 80% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: After getting a critical effect from your Flash of Light, Holy Light, Light's Vigil, or Holy Shock heal spell you have a 100% chance to gain Mana equal to 50% of the base cost of the spell.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Após obter um efeito crítico com o feitiço de cura Flash of Light, Holy Light ou Holy Shock, concede a você 20% de chance de ganhar mana equivalente ao custo base do feitiço.
now requires Reverence
Movido: Holy (4, 2) → Holy (3, 2).
Holy Conduit2 graus
Grau 1: Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Consecration, Holy Wrath, Exorcism e Hammer of Wrath.
Grau 2: Reduces the mana cost of your Consecration, Holy Wrath, Exorcism, and Hammer of Wrath spells by 40%.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Divine Precision2 graus
Grau 1: Improves your chance to hit with Holy spells by 4%, and reduces the duration of Silence effects on you by 10%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Improves your chance to hit with Holy spells by 8%, and reduces the duration of Silence effects on you by 20%.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Infusion of Light2 graus
Grau 1: Your Holy Shock and Flash of Light critical hits reduce the cast time of your next Holy Light cast within 15 sec by 0.5 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Os acertos críticos de Holy Shock e Flash of Light reduzem em 1,0 s o tempo de lançamento do seu próximo Holy Light lançado em até 15 s.
Novo em Forever.
Oath of Light1 grau
8% of base mana | 40 yd range | InstantTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Jura proteger o aliado selecionado por 5 min, aumentando a cura de Holy Light nele em até 400, de Flash of Light em até 115 e de Holy Shock em até 230. O paladino só pode manter um Oath of Light de cada vez.
Novo em Forever.
Consecrated Ground2 graus
Grau 1: Concede aos seus feitiços Sagrados 5% de dano aumentado contra os primeiros 4 inimigos que entram na sua Consecration.
Grau 2: Gives your Holy spells 10% increased damage against the first 4 enemies that enter your Consecration.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Holy Shock1 grau
160 Mana | Enemy: 20 yd range | Friendly: 40 yd range | Instant | 10 sec cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Explode o alvo com energia Sagrada, causando 129 a 139 de dano Sagrado a um inimigo, ou 110 a 118 de cura a um aliado.
Referência Classic: Explode o alvo com energia Sagrada, causando 204 a 220 de dano Sagrado a um inimigo, ou 204 a 220 de cura a um aliado.
Não exige mais Divine Favor. O grau 1 do Classic era uma magia de nível 40 e corresponde ao grau 2 do Forever; o grau 1 ensinado por este talento no nível 30 é novo e menos potente.
Movido: Holy (7, 2) → Holy (5, 2).
Boundless LightTradução pendente · texto em inglês2 graus
Requer Holy Shock no grau máximo.
Grau 1: Increases the critical strike chance of your Holy Shock spell by 15% when cast on allies not affected by your Oath of Light.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases the critical strike chance of your Holy Shock spell by 30% when cast on allies not affected by your Oath of Light.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Holy Power5 graus
Grau 1: Increases the critical strike healing bonus of your Holy spells by 10%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases the critical strike healing bonus of your Holy spells by 20%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the critical strike healing bonus of your Holy spells by 30%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Increases the critical strike healing bonus of your Holy spells by 40%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Increases the critical strike healing bonus of your Holy spells by 50%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
Light's Vigil1 grau
Requer Holy Shock no grau máximo.
730 Mana | 40 yd range | 1.5 sec cast | 6 sec cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Applies Light's Vigil to a friendly target for 30 sec. The caster's next Holy Shock on the target incurs no cooldown and heals the target and their party for 325 to 343. Only one Vigil per Paladin may be active in each party.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Protection
Divine Intellect5 graus
Grau 1: Aumenta o seu Intelecto total em 2%.
Grau 2: Aumenta o seu Intelecto total em 4%.
Grau 3: Aumenta o seu Intelecto total em 6%.
Grau 4: Aumenta o seu Intelecto total em 8%.
Grau 5: Aumenta o seu Intelecto total em 10%.
Referência Classic: Aumenta o seu Intelecto total em 2%.
Movido: Holy (1, 3) → Protection (1, 2).
Redoubt5 graus
Grau 1: Ataques corpo a corpo que causam dano contra você têm 10% de chance de aumentar em 6% a sua chance de bloquear. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Grau 2: Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 12%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 18%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 24%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Damaging melee attacks against you have a 10% chance to increase your chance to block by 30%. Lasts 10 sec or 5 blocks.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 6% a sua chance de bloquear ataques com o escudo após ser vítima de um acerto crítico. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Precision3 graus
Grau 1: Improves your chance to hit by 1%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Improves your chance to hit by 2%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Improves your chance to hit by 3%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de acertar com armas corpo a corpo.
Guardian's Favor2 graus
Grau 1: Reduz em 1 min o tempo de recarga do seu Blessing of Protection e aumenta em 3 s a duração do seu Blessing of Freedom.
Grau 2: Reduces the cooldown of your Blessing of Protection by 2 min and increases the duration of your Blessing of Freedom by 6 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Reduz em 60 s o tempo de recarga do seu Blessing of Protection e aumenta em 3 s a duração do seu Blessing of Freedom.
Sacred Duty2 graus
Grau 1: Reduces the cooldown of your Divine Shield, Divine Protection, and Templar's Bulwark spells by 30 sec, and reduces the duration of Forbearance by 5 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Reduces the cooldown of your Divine Shield, Divine Protection, and Templar's Bulwark spells by 60 sec, and reduces the duration of Forbearance by 10 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Templar's Bulwark1 grau
110 de mana | Instantâneo | 5 min de recarga
Grau 1: Quando ativada, esta habilidade concede a você um escudo de absorção equivalente a 100% da sua vida máxima por 8 s. Aplica Forbearance por 1 min. Não pode ser lançada enquanto Forbearance estiver ativo.
Novo em Forever.
Improved Hammer of Justice3 graus
Grau 1: Reduz em 5 s o tempo de recarga do seu feitiço Hammer of Justice.
Grau 2: Reduz em 10 s o tempo de recarga do seu feitiço Hammer of Justice.
Grau 3: Reduz em 15 s o tempo de recarga do seu feitiço Hammer of Justice.
Referência Classic: Reduz em 5 s o tempo de recarga do seu feitiço Hammer of Justice.
Movido: Protection (4, 2) → Protection (3, 2).
Shield Specialization2 graus
Requer Redoubt no grau máximo.
Grau 1: Aumenta em 15% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e concede aos seus bloqueios 50% de chance de restaurar 4% da sua mana máxima. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.
Grau 2: Increases the amount of damage absorbed by your shield by 30%, and gives your blocks a 100% chance to restore 4% of your maximum Mana. May only occur once every 3 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 10% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo.
Toughness5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o valor de armadura proveniente de itens.
Grau 2: Aumenta em 4% o valor de armadura proveniente de itens.
Grau 3: Aumenta em 6% o valor de armadura proveniente de itens.
Grau 4: Aumenta em 8% o valor de armadura proveniente de itens.
Grau 5: Aumenta em 10% o valor de armadura proveniente de itens.
Referência Classic: Aumenta em 2% o valor de armadura proveniente de itens.
Movido: Protection (2, 4) → Protection (3, 4).
Swift Judgement1 grau
Requer Templar's Bulwark no grau máximo.
10 yd range | Instant | 1 min cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Improved Righteous Fury3 graus
Grau 1: Enquanto Righteous Fury estiver ativo, todo o dano recebido é reduzido em 3%.
Grau 2: While Righteous Fury is active, all damage taken is reduced by 6%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: While Righteous Fury is active, all damage taken is reduced by 9%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pelo seu feitiço Righteous Fury.
Movido: Protection (3, 2) → Protection (4, 2).
Anticipation5 graus
Grau 1: Aumenta a sua perícia em Defesa em 4.
Grau 2: Increases your Defense Skill by 8.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases your Defense Skill by 12.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Increases your Defense Skill by 16.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Increases your Defense Skill by 20.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta a sua perícia em Defesa em 2.
Movido: Protection (3, 4) → Protection (4, 3).
StoicismTradução pendente · texto em inglês2 graus
Grau 1: Reduces the duration of Stun and Charm effects on you by 10%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Reduces the duration of Stun and Charm effects on you by 20%.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Holy Shield1 grau
100 Mana | Instant | 10 sec cooldown | Requires ShieldsTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Aumenta em 30% a chance de bloquear por 10 s e causa 75 de dano Sagrado para cada ataque bloqueado enquanto estiver ativo. O dano causado por Holy Shield gera 20% de ameaça adicional. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
Referência Classic: Increases chance to block by 30% for 10 sec, and deals 65 Holy damage for each attack blocked while active. Damage caused by Holy Shield causes 20% additional threat. Each block expends a charge. 4 charges.Tradução pendente · texto em inglês
no longer requires Blessing of Sanctuary
Movido: Protection (7, 2) → Protection (5, 2).
Reckoning5 graus
Grau 1: Gives you a 8% chance after Blocking and a 20% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Gives you a 16% chance after Blocking and a 40% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Gives you a 24% chance after Blocking and a 60% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Gives you a 32% chance after Blocking and a 80% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Gives you a 40% chance after Blocking and a 100% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Concede a você 20% de chance de ganhar um ataque extra após ser vítima de um acerto crítico.
Iron Creed3 graus
Grau 1: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 10%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 20%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 4% for 6 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 30%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 6% for 6 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
ShieldswornTradução pendente · texto em inglês1 grau
Requer Holy Shield no grau máximo.
Grau 1: Reduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Retribution
Deflection5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de aparar.
Grau 2: Aumenta em 2% a sua chance de aparar.
Grau 3: Aumenta em 3% a sua chance de aparar.
Grau 4: Aumenta em 4% a sua chance de aparar.
Grau 5: Aumenta em 5% a sua chance de aparar.
Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de aparar.
Movido: Retribution (2, 3) → Retribution (1, 2).
Benediction5 graus
Grau 1: Reduz em 2% o custo de mana de todos os feitiços e habilidades de lançamento instantâneo.
Grau 2: Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 4%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 6%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Reduces the Mana cost of all instant cast spells and abilities by 8%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Reduz em 10% o custo de mana de todos os feitiços e habilidades de lançamento instantâneo.
Referência Classic: Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Judgement e Seal.
Improved Judgement2 graus
Grau 1: Reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Judgement.
Grau 2: Reduz em 2 s o tempo de recarga da sua habilidade Judgement.
Referência Classic: Reduz em 1 s o tempo de recarga do seu feitiço Judgement.
Conviction3 graus
Grau 1: Improves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 2%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Improves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 4%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Improves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 6%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de obter um acerto crítico com armas corpo a corpo.
Movido: Retribution (3, 2) → Retribution (2, 2).
Sanctified Judgement3 graus
Grau 1: Concede à sua habilidade Judgement 33% de chance de devolver 20% do custo de mana do Seal julgado.
Grau 2: Gives your Judgement ability a 66% chance to return 40% of the Mana cost of the judged seal.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Concede à sua habilidade Judgement 100% de chance de devolver 60% do custo de mana do Seal julgado.
Novo em Forever.
Vindication3 graus
Grau 1: Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 68 for 30 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 136 for 30 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 204 for 30 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Gives the Paladin's damaging melee attacks a chance to reduce the target's Strength and Agility by 5% for 10 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Unyielding Faith2 graus
Grau 1: Reduz em 15% a duração dos efeitos de medo e de desorientação em você.
Grau 2: Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 30%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 5% adicional a sua chance de resistir a efeitos de medo e de desorientação.
Movido: Holy (3, 4) → Retribution (3, 2).
Seal of Command1 grau
65 de mana | Instantâneo
Grau 1: Concede ao Paladin uma chance de causar dano Sagrado adicional igual a 70% do dano normal da arma. Apenas um Seal pode estar ativo no Paladin por vez. Dura 30 s. Liberar a energia deste Seal julgará um inimigo, causando instantaneamente 68 a 73 de dano Sagrado, ou 137 a 145 se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.
Referência Classic: Concede ao Paladin uma chance de causar dano Sagrado adicional igual a 70% do dano normal da arma. Apenas um Seal pode estar ativo no Paladin por vez. Dura 30 s. Liberar a energia deste Seal julgará um inimigo, causando instantaneamente 68 a 73 de dano Sagrado, ou 137 a 145 se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.
Pursuit of Justice2 graus
Grau 1: Aumenta em 8% a velocidade de movimento e a velocidade de movimento montado. Isto não acumula com outros efeitos que aumentam a velocidade de movimento.
Grau 2: Increases movement speed and mounted movement speed by 15%. This does not stack with other movement speed increasing effects.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 4% a velocidade de movimento e a velocidade de movimento montado. Isto não acumula com outros efeitos que aumentam a velocidade de movimento.
Eye for an Eye2 graus
Grau 1: Todos os acertos críticos contra você também causam 5% do dano recebido ao atacante. O dano causado por Eye for an Eye não ultrapassa 50% da vida total do Paladin.
Grau 2: All critical strikes against you cause 10% of the damage taken to the attacker as well. The damage caused by Eye for an Eye will not exceed 50% of the Paladin's total health.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Todos os acertos críticos de feitiço contra você também causam 15% do dano recebido ao lançador. O dano causado por Eye for an Eye não ultrapassa 50% da vida total do Paladin.
Sacred Arbiter1 grau
Grau 1: Aumenta em 20% o dano da sua habilidade Holy Strike e faz com que ela renove todos os efeitos de Judgement no alvo.
Novo em Forever.
Two-Handed Weapon Specialization3 graus
Grau 1: Increases the Physical and Holy damage you deal by 2%, and reduces all threat you generate by 7% while a two-handed melee weapon is equipped.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases the Physical and Holy damage you deal by 4%, and reduces all threat you generate by 14% while a two-handed melee weapon is equipped.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the Physical and Holy damage you deal by 6%, and reduces all threat you generate by 20% while a two-handed melee weapon is equipped.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 2% o dano que você causa com armas de duas mãos corpo a corpo.
Movido: Retribution (5, 1) → Retribution (4, 4).
Turn EvilTradução pendente · texto em inglês2 graus
Grau 1: Reduces the cast time of your Turn Undead spell by 0.5 sec, its cooldown by 5 sec, and allows it to affect Demons.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Reduces the cast time of your Turn Undead spell by 1.0 sec, its cooldown by 10 sec, and allows it to affect Demons.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Repentance1 grau
60 Mana | 20 yd range | Instant | 1 min cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Coloca o alvo inimigo em estado de meditação, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona contra Humanoides.
Referência Classic: Coloca o alvo inimigo em estado de meditação, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona contra Humanoides.
Movido: Retribution (7, 2) → Retribution (5, 2).
Vengeance3 graus
Requer Seal of Command no grau máximo.
Grau 1: Increases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 5 times.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases your Physical and Holy damage dealt by 2% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 5 times.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 5 times.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Gives you a 3% bonus to Physical and Holy damage you deal for 8 sec after dealing a critical strike from a weapon swing, spell, or ability.Tradução pendente · texto em inglês
now requires Seal of Command, not Conviction
Movido: Retribution (6, 2) → Retribution (5, 3).
Champion of the Light5 graus
Grau 1: Increases your spell damage by up to 12% of your Intellect, and reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 0.2 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases your spell damage by up to 24% of your Intellect, and reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 0.4 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases your spell damage by up to 36% of your Intellect, and reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 0.6 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Increases your spell damage by up to 48% of your Intellect, and reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 0.8 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect, and reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 1.0 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Unsealed WrathTradução pendente · texto em inglês1 grau
Requer Repentance no grau máximo.
Grau 1: Your melee attacks store a copy of your active Seal for 15 sec, stacking up to 3 times. Landing an attack with a different Seal consumes all stacks, giving the stored Seal its normal chance to activate once per stack.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.