Référence des talents Paladin
Parcourez ci-dessous les descriptions enregistrées, les rangs manquants et les changements Classic. Cette référence fonctionne sans JavaScript.
Planifier votre configuration de talents Paladin ↗Rangs enregistrés
Chaque rangée après la première exige cinq points de plus dans les rangées précédentes du même arbre ; les prérequis listés exigent le rang maximum. « Non vérifié » liste les rangs manquants, et les estimations de la source sont étiquetées. Le texte Classic est une référence plus ancienne ; un libellé identique n’est montré qu’une fois. Les positions déplacées utilisent (rangée, colonne).
Sacré
Focalisation spirituelle5 rangs
Rang 1 : Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Light's Vigil 14% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 2 : Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Light's Vigil 28% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 3 : Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Light's Vigil 42% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 4 : Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Light's Vigil 56% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 5 : Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Light's Vigil 70% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts.
Référence Classic : Donne à vos sorts Éclair lumineux et Lumière sacrée 14 % de chances de ne pas perdre de temps d’incantation lorsque vous subissez des dégâts.
Déplacé : Sacré (2, 2) → Sacré (1, 2).
Force divine5 rangs
Rang 1 : Augmente votre Force de 2%.
Rang 2 : Augmente votre Force de 4%.
Rang 3 : Augmente votre Force de 6%.
Rang 4 : Augmente votre Force de 8%.
Rang 5 : Augmente votre Force de 10%.
Référence Classic : Augmente votre Force de 2%.
Déplacé : Sacré (1, 2) → Sacré (1, 3).
Lumière guérisseuse3 rangs
Rang 1 : Augmente de 4% les soins prodigués par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
Rang 2 : Augmente de 8% les soins prodigués par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
Rang 3 : Augmente de 12% les soins prodigués par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
Référence Classic : Augmente de 4 % les soins prodigués par vos sorts Lumière sacrée et Éclair lumineux.
Déplacé : Sacré (3, 1) → Sacré (2, 1).
Reverence2 rangs
Rang 1 : Permet à 15% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant l'incantation.
Rang 2 : Permet à 30% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant l'incantation.
Nouveau dans Forever.
Sceaux améliorés5 rangs
Rang 1 : Augmente de 3% les dégâts infligés par vos Sceaux et vos Jugements.
Rang 2 : Augmente de 6% les dégâts infligés par vos Sceaux et vos Jugements.
Rang 3 : Augmente de 9% les dégâts infligés par vos Sceaux et vos Jugements.
Rang 4 : Augmente de 12% les dégâts infligés par vos Sceaux et vos Jugements.
Rang 5 : Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Sceaux et vos Jugements.
Référence Classic : Augmente de 3% les dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété.
Purifying Power2 rangs
Rang 1 : Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et réduit de 17% le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Rang 2 : Réduit de 20% le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et réduit de 33% le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Nouveau dans Forever.
Faveur divine1 rang
4 % du mana de base | Instantané | 2 min de recharge
Rang 1 : Lorsque ce sort est activé, votre prochain sort Éclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré a 100% de chances d'effet critique.
Référence Classic : Lorsque ce sort est activé, votre prochain sort Éclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré a 100% de chances d'effet critique.
no longer requires Illumination
Déplacé : Sacré (5, 2) → Sacré (3, 1).
Illumination5 rangs
Requiert Reverence au rang maximum.
Rang 1 : Après un effet critique de votre sort de soins Éclair lumineux, Lumière sacrée, Light's Vigil ou Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un montant de mana égal à 50% du coût de base du sort.
Rang 2 : Après un effet critique de votre sort de soins Éclair lumineux, Lumière sacrée, Light's Vigil ou Horion sacré, vous avez 40% de chances de gagner un montant de mana égal à 50% du coût de base du sort.
Rang 3 : Après un effet critique de votre sort de soins Éclair lumineux, Lumière sacrée, Light's Vigil ou Horion sacré, vous avez 60% de chances de gagner un montant de mana égal à 50% du coût de base du sort.
Rang 4 : Après un effet critique de votre sort de soins Éclair lumineux, Lumière sacrée, Light's Vigil ou Horion sacré, vous avez 80% de chances de gagner un montant de mana égal à 50% du coût de base du sort.
Rang 5 : Après un effet critique de votre sort de soins Éclair lumineux, Lumière sacrée, Light's Vigil ou Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un montant de mana égal à 50% du coût de base du sort.
Référence Classic : Après un effet critique de votre sort de soins Éclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un montant de mana égal au coût de base du sort.
now requires Reverence
Déplacé : Sacré (4, 2) → Sacré (3, 2).
Holy Conduit2 rangs
Rang 1 : Réduit de 20% le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Rang 2 : Réduit de 40% le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Nouveau dans Forever.
Divine Precision2 rangs
Rang 1 : Improves your chance to hit with Holy spells by 4%, and reduces the duration of Silence effects on you by 10%.Traduction en attente · texte anglais
Rang 2 : Improves your chance to hit with Holy spells by 8%, and reduces the duration of Silence effects on you by 20%.Traduction en attente · texte anglais
Nouveau dans Forever.
Infusion of Light2 rangs
Rang 1 : Vos coups critiques de Horion sacré et d’Éclair lumineux réduisent de 0,5 s le temps d’incantation de votre prochaine Lumière sacrée lancée dans les 15 s.
Rang 2 : Your Holy Shock and Flash of Light critical hits reduce the cast time of your next Holy Light cast within 15 sec by 1.0 sec.Traduction en attente · texte anglais
Nouveau dans Forever.
Oath of Light1 rang
8 % du mana de base | 40 mètres de portée | Instantané
Rang 1 : Prêtez serment de protéger l’allié ciblé pendant 5 min, augmentant les soins de Lumière sacrée sur lui de 400 au maximum, ceux d’Éclair lumineux de 115 au maximum et ceux d’Horion sacré de 230 au maximum. Un paladin ne peut avoir qu’un seul Oath of Light à la fois.
Nouveau dans Forever.
Consecrated Ground2 rangs
Rang 1 : Augmente de 5% les dégâts de vos sorts du Sacré contre les 4 premiers ennemis qui pénètrent dans votre Consécration.
Rang 2 : Augmente de 10% les dégâts de vos sorts du Sacré contre les 4 premiers ennemis qui pénètrent dans votre Consécration.
Nouveau dans Forever.
Horion sacré1 rang
160 Mana | Enemy: 20 yd range | Friendly: 40 yd range | Instant | 10 sec cooldownTraduction en attente · texte anglais
Rang 1 : Frappe la cible d'énergie sacrée, infligeant 129 à 139 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou 110 à 118 points de soins à un allié.
Référence Classic : Frappe la cible d'énergie sacrée, infligeant 204 à 220 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou 204 à 220 points de soins à un allié.
Ne nécessite plus Divine Favor. Le rang 1 de Classic, appris au niveau 40, correspond au rang 2 de Forever ; le rang 1 enseigné par ce talent au niveau 30 est nouveau et moins puissant.
Déplacé : Sacré (7, 2) → Sacré (5, 2).
Boundless Light2 rangs
Requiert Horion sacré au rang maximum.
Rang 1 : Augmente de 15 % les chances de coup critique de votre sort Horion sacré lorsqu’il est lancé sur un allié non affecté par votre Oath of Light.
Rang 2 : Augmente de 30 % les chances de coup critique de votre sort Horion sacré lorsqu’il est lancé sur un allié non affecté par votre Oath of Light.
Nouveau dans Forever.
Puissance sacrée5 rangs
Rang 1 : Increases the critical strike healing bonus of your Holy spells by 10%.Traduction en attente · texte anglais
Rang 2 : Increases the critical strike healing bonus of your Holy spells by 20%.Traduction en attente · texte anglais
Rang 3 : Increases the critical strike healing bonus of your Holy spells by 30%.Traduction en attente · texte anglais
Rang 4 : Increases the critical strike healing bonus of your Holy spells by 40%.Traduction en attente · texte anglais
Rang 5 : Increases the critical strike healing bonus of your Holy spells by 50%.Traduction en attente · texte anglais
Référence Classic : Augmente de 1% les chances d'effet critique de vos sorts du Sacré.
Light's Vigil1 rang
Requiert Horion sacré au rang maximum.
730 mana | 40 mètres de portée | 1,5 s d’incantation | 6 s de recharge
Rang 1 : Applies Light's Vigil to a friendly target for 30 sec. The caster's next Holy Shock on the target incurs no cooldown and heals the target and their party for 325 to 343. Only one Vigil per Paladin may be active in each party.Traduction en attente · texte anglais
Nouveau dans Forever.
Protection
Intelligence divine5 rangs
Rang 1 : Augmente votre Intelligence totale de 2%.
Rang 2 : Augmente votre Intelligence totale de 4%.
Rang 3 : Augmente votre Intelligence totale de 6%.
Rang 4 : Augmente votre Intelligence totale de 8%.
Rang 5 : Augmente votre Intelligence totale de 10%.
Référence Classic : Augmente votre Intelligence totale de 2%.
Déplacé : Sacré (1, 3) → Protection (1, 2).
Redoute5 rangs
Rang 1 : Les attaques de mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter de 6% vos chances de bloquer. Dure 10 s ou 5 blocages.
Rang 2 : Les attaques de mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter de 12% vos chances de bloquer. Dure 10 s ou 5 blocages.
Rang 3 : Les attaques de mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter de 18% vos chances de bloquer. Dure 10 s ou 5 blocages.
Rang 4 : Les attaques de mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter de 24% vos chances de bloquer. Dure 10 s ou 5 blocages.
Rang 5 : Les attaques de mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter de 30% vos chances de bloquer. Dure 10 s ou 5 blocages.
Référence Classic : Augmente de 6% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier après avoir subi un coup critique. Dure 10 s ou 5 blocages.
Précision3 rangs
Rang 1 : Augmente de 1 % vos chances de toucher.
Rang 2 : Augmente de 2 % vos chances de toucher.
Rang 3 : Augmente de 3 % vos chances de toucher.
Référence Classic : Augmente de 1% vos chances de toucher avec les armes de mêlée.
Faveur du Gardien2 rangs
Rang 1 : Réduit de 1 min le temps de recharge de votre Bénédiction de protection et augmente de 3 s la durée de votre Bénédiction de liberté.
Rang 2 : Réduit de 2 min le temps de recharge de votre Bénédiction de protection et augmente de 6 s la durée de votre Bénédiction de liberté.
Référence Classic : Réduit de 60 s le temps de recharge de votre Bénédiction de protection et augmente de 3 s la durée de votre Bénédiction de liberté.
Sacred Duty2 rangs
Rang 1 : Reduces the cooldown of your Divine Shield, Divine Protection, and Templar's Bulwark spells by 30 sec, and reduces the duration of Forbearance by 5 sec.Traduction en attente · texte anglais
Rang 2 : Reduces the cooldown of your Divine Shield, Divine Protection, and Templar's Bulwark spells by 60 sec, and reduces the duration of Forbearance by 10 sec.Traduction en attente · texte anglais
Nouveau dans Forever.
Templar's Bulwark1 rang
110 mana | Instantané | 5 min de recharge
Rang 1 : Lorsque cette technique est activée, elle vous confère un bouclier d'absorption égal à 100% de vos points de vie maximum pendant 8 s. Applique Longanimité pendant 1 min. Ne peut pas être lancé tant que Longanimité est active.
Nouveau dans Forever.
Marteau de la justice amélioré3 rangs
Rang 1 : Réduit de 5 s le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice.
Rang 2 : Réduit de 10 s le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice.
Rang 3 : Réduit de 15 s le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice.
Référence Classic : Réduit de 5 s le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice.
Déplacé : Protection (4, 2) → Protection (3, 2).
Spécialisation Bouclier2 rangs
Requiert Redoute au rang maximum.
Rang 1 : Augmente de 15% le montant de dégâts absorbés par votre bouclier, et confère à vos blocages 50% de chances de vous rendre 4% de votre mana maximum. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 s.
Rang 2 : Augmente de 30% le montant de dégâts absorbés par votre bouclier, et confère à vos blocages 100% de chances de vous rendre 4% de votre mana maximum. Ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 s.
Référence Classic : Augmente de 10% le montant de dégâts absorbés par votre bouclier.
Robustesse5 rangs
Rang 1 : Augmente de 2% la valeur d'armure de vos objets.
Rang 2 : Augmente de 4% la valeur d'armure de vos objets.
Rang 3 : Augmente de 6% la valeur d'armure de vos objets.
Rang 4 : Augmente de 8% la valeur d'armure de vos objets.
Rang 5 : Augmente de 10% la valeur d'armure de vos objets.
Référence Classic : Augmente de 2% la valeur d'armure de vos objets.
Déplacé : Protection (2, 4) → Protection (3, 4).
Swift Judgement1 rang
Requiert Templar's Bulwark au rang maximum.
10 yd range | Instant | 1 min cooldownTraduction en attente · texte anglais
Rang 1 : Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.Traduction en attente · texte anglais
Nouveau dans Forever.
Fureur vertueuse améliorée3 rangs
Rang 1 : Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 3%.
Rang 2 : Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.
Rang 3 : Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 9%.
Référence Classic : Augmente de 16% le montant de menace généré par votre sort Fureur vertueuse.
Déplacé : Protection (3, 2) → Protection (4, 2).
Anticipation5 rangs
Rang 1 : Augmente votre compétence en Défense de 4.
Rang 2 : Augmente votre compétence en Défense de 8.
Rang 3 : Augmente votre compétence en Défense de 12.
Rang 4 : Augmente votre compétence en Défense de 16.
Rang 5 : Augmente votre compétence en Défense de 20.
Référence Classic : Augmente votre compétence en Défense de 2.
Déplacé : Protection (3, 4) → Protection (4, 3).
Stoicism2 rangs
Rang 1 : Réduit de 10 % la durée des effets d’étourdissement et de charme sur vous.
Rang 2 : Réduit de 20 % la durée des effets d’étourdissement et de charme sur vous.
Nouveau dans Forever.
Bouclier sacré1 rang
100 mana | Instantané | 10 s de recharge | Nécessite bouclier
Rang 1 : Augmente de 30% les chances de bloquer pendant 10 s, et inflige 75 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée tant que l'effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 20% de menace supplémentaire. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
Référence Classic : Augmente de 30 % les chances de bloquer pendant 10 s et inflige 65 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée tant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 20 % de menace supplémentaire. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
no longer requires Blessing of Sanctuary
Déplacé : Protection (7, 2) → Protection (5, 2).
Rétribution5 rangs
Rang 1 : Gives you a 8% chance after Blocking and a 20% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Traduction en attente · texte anglais
Rang 2 : Gives you a 16% chance after Blocking and a 40% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Traduction en attente · texte anglais
Rang 3 : Gives you a 24% chance after Blocking and a 60% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Traduction en attente · texte anglais
Rang 4 : Gives you a 32% chance after Blocking and a 80% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Traduction en attente · texte anglais
Rang 5 : Gives you a 40% chance after Blocking and a 100% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Traduction en attente · texte anglais
Référence Classic : Vous confère 20% de chances de gagner une attaque supplémentaire après avoir subi un coup critique.
Iron Creed3 rangs
Rang 1 : Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 10%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 sec.Traduction en attente · texte anglais
Rang 2 : Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 20%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 4% for 6 sec.Traduction en attente · texte anglais
Rang 3 : Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 30%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 6% for 6 sec.Traduction en attente · texte anglais
Nouveau dans Forever.
Shieldsworn1 rang
Requiert Bouclier sacré au rang maximum.
Rang 1 : Réduit de 4 s le temps de recharge de votre technique Frappe sacrée. De plus, Frappe sacrée frappe désormais avec votre bouclier, déclenchant vos talents Bouclier sacré et Spécialisation Bouclier actifs sans consommer leurs charges ni déclencher leurs temps de recharge, et vous permet de bloquer les sorts pendant 6 s.
Nouveau dans Forever.
Vindicte
Déviation5 rangs
Rang 1 : Augmente de 1% vos chances de parer.
Rang 2 : Augmente de 2% vos chances de parer.
Rang 3 : Augmente de 3% vos chances de parer.
Rang 4 : Augmente de 4% vos chances de parer.
Rang 5 : Augmente de 5% vos chances de parer.
Référence Classic : Augmente de 1% vos chances de parer.
Déplacé : Vindicte (2, 3) → Vindicte (1, 2).
Bénédiction5 rangs
Rang 1 : Réduit de 2% le coût en mana de tous les sorts et techniques à incantation instantanée.
Rang 2 : Réduit de 4% le coût en mana de tous les sorts et techniques à incantation instantanée.
Rang 3 : Réduit de 6% le coût en mana de tous les sorts et techniques à incantation instantanée.
Rang 4 : Réduit de 8% le coût en mana de tous les sorts et techniques à incantation instantanée.
Rang 5 : Réduit de 10% le coût en mana de tous les sorts et techniques à incantation instantanée.
Référence Classic : Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Jugement et Sceau.
Jugement amélioré2 rangs
Rang 1 : Réduit de 1 s le temps de recharge de votre technique Jugement.
Rang 2 : Réduit de 2 s le temps de recharge de votre technique Jugement.
Référence Classic : Réduit de 1 s le temps de recharge de votre sort Jugement.
Conviction3 rangs
Rang 1 : Improves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 2%.Traduction en attente · texte anglais
Rang 2 : Improves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 4%.Traduction en attente · texte anglais
Rang 3 : Improves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 6%.Traduction en attente · texte anglais
Référence Classic : Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée.
Déplacé : Vindicte (3, 2) → Vindicte (2, 2).
Sanctified Judgement3 rangs
Rang 1 : Confère à votre technique Jugement 33% de chances de vous rendre 20% du coût en mana du sceau jugé.
Rang 2 : Confère à votre technique Jugement 66% de chances de vous rendre 40% du coût en mana du sceau jugé.
Rang 3 : Confère à votre technique Jugement 100% de chances de vous rendre 60% du coût en mana du sceau jugé.
Nouveau dans Forever.
Justification3 rangs
Rang 1 : Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 68 for 30 sec.Traduction en attente · texte anglais
Rang 2 : Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 136 for 30 sec.Traduction en attente · texte anglais
Rang 3 : Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 204 for 30 sec.Traduction en attente · texte anglais
Référence Classic : Gives the Paladin's damaging melee attacks a chance to reduce the target's Strength and Agility by 5% for 10 sec.Traduction en attente · texte anglais
Foi inflexible2 rangs
Rang 1 : Réduit de 15% la durée des effets de Peur et de Désorientation qui vous affectent.
Rang 2 : Réduit de 30% la durée des effets de Peur et de Désorientation qui vous affectent.
Référence Classic : Augmente de 5% supplémentaires vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
Déplacé : Sacré (3, 4) → Vindicte (3, 2).
Sceau d'autorité1 rang
65 mana | Instantané
Rang 1 : Donne au paladin une chance d’infliger des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 70 % des dégâts d’arme normaux. Un seul sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s. Libérer l’énergie de ce sceau juge un ennemi, infligeant instantanément 68 à 73 points de dégâts du Sacré, 137 à 145 si la cible est étourdie ou incapacitée.
Référence Classic : Gives the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to 70% of normal weapon damage. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Lasts 30 sec. Unleashing this Seal's energy will judge an enemy, instantly causing 68 to 73 Holy damage, 137 to 145 if the target is stunned or incapacitated.Traduction en attente · texte anglais
Poursuite de la justice2 rangs
Rang 1 : Augmente de 8% la vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement à cheval. Ne se cumule pas avec les autres effets d'augmentation de la vitesse de déplacement.
Rang 2 : Augmente de 15% la vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement à cheval. Ne se cumule pas avec les autres effets d'augmentation de la vitesse de déplacement.
Référence Classic : Augmente de 4% la vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement à cheval. Ne se cumule pas avec les autres effets d'augmentation de la vitesse de déplacement.
Œil pour œil2 rangs
Rang 1 : Tous les coups critiques portés contre vous infligent également 5% des dégâts subis à l'attaquant. Les dégâts infligés par Œil pour œil ne peuvent dépasser 50% des points de vie totaux du paladin.
Rang 2 : Tous les coups critiques portés contre vous infligent également 10% des dégâts subis à l'attaquant. Les dégâts infligés par Œil pour œil ne peuvent dépasser 50% des points de vie totaux du paladin.
Référence Classic : Tous les coups critiques des sorts portés contre vous infligent également 15% des dégâts subis au lanceur. Les dégâts infligés par Œil pour œil ne peuvent dépasser 50% des points de vie totaux du paladin.
Sacred Arbiter1 rang
Rang 1 : Augmente de 20% les dégâts de votre technique Holy Strike et lui fait rafraîchir tous les effets de Jugement sur la cible.
Nouveau dans Forever.
Spécialisation Arme 2M3 rangs
Rang 1 : Increases the Physical and Holy damage you deal by 2%, and reduces all threat you generate by 7% while a two-handed melee weapon is equipped.Traduction en attente · texte anglais
Rang 2 : Increases the Physical and Holy damage you deal by 4%, and reduces all threat you generate by 14% while a two-handed melee weapon is equipped.Traduction en attente · texte anglais
Rang 3 : Increases the Physical and Holy damage you deal by 6%, and reduces all threat you generate by 20% while a two-handed melee weapon is equipped.Traduction en attente · texte anglais
Référence Classic : Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains.
Déplacé : Vindicte (5, 1) → Vindicte (4, 4).
Turn Evil2 rangs
Rang 1 : Réduit de 0,5 s le temps d’incantation de votre sort Renvoi des morts-vivants, de 5 s son temps de recharge, et lui permet d’affecter les démons.
Rang 2 : Réduit de 1,0 s le temps d’incantation de votre sort Renvoi des morts-vivants, de 10 s son temps de recharge, et lui permet d’affecter les démons.
Nouveau dans Forever.
Repentir1 rang
60 mana | 20 mètres de portée | Instantané | 1 min de recharge
Rang 1 : Plonge la cible ennemie dans un état de méditation, la rendant incapable d'agir pendant 6 s au maximum. Tout dégât infligé réveille la cible. Ne fonctionne que contre les humanoïdes.
Référence Classic : Plonge la cible ennemie dans un état de méditation, la rendant incapable d'agir pendant 6 s au maximum. Tout dégât infligé réveille la cible. Ne fonctionne que contre les humanoïdes.
Déplacé : Vindicte (7, 2) → Vindicte (5, 2).
Vengeance3 rangs
Requiert Sceau d'autorité au rang maximum.
Rang 1 : Increases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 5 times.Traduction en attente · texte anglais
Rang 2 : Increases your Physical and Holy damage dealt by 2% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 5 times.Traduction en attente · texte anglais
Rang 3 : Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 5 times.Traduction en attente · texte anglais
Référence Classic : Vous confère un bonus de 3 % aux dégâts physiques et du Sacré que vous infligez pendant 8 s après un coup critique provenant d’un coup d’arme, d’un sort ou d’une technique.
now requires Seal of Command, not Conviction
Déplacé : Vindicte (6, 2) → Vindicte (5, 3).
Champion of the Light5 rangs
Rang 1 : Increases your spell damage by up to 12% of your Intellect, and reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 0.2 sec.Traduction en attente · texte anglais
Rang 2 : Increases your spell damage by up to 24% of your Intellect, and reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 0.4 sec.Traduction en attente · texte anglais
Rang 3 : Increases your spell damage by up to 36% of your Intellect, and reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 0.6 sec.Traduction en attente · texte anglais
Rang 4 : Augmente vos dégâts des sorts d’un montant égal à 48 % de votre Intelligence au maximum, et réduit de 0,8 s le temps d’incantation de votre Marteau de courroux.
Rang 5 : Augmente vos dégâts des sorts d’un montant égal à 60 % de votre Intelligence au maximum, et réduit de 1,0 s le temps d’incantation de votre Marteau de courroux.
Nouveau dans Forever.
Unsealed Wrath1 rang
Requiert Repentir au rang maximum.
Rang 1 : Vos attaques de mêlée conservent une copie de votre sceau actif pendant 15 s, jusqu’à 3 charges. Une attaque avec un sceau différent consomme toutes les charges et donne au sceau conservé sa chance normale de se déclencher une fois par charge.
Nouveau dans Forever.