FOREVER-SNAPSHOT

Talentreferenz Paladin

Lies unten die erfassten Beschreibungen, fehlenden Ränge und Classic-Änderungen. Diese Referenz funktioniert ohne JavaScript.

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Erfasste Ränge

51 Talente · 3 Bäume

Jede Reihe nach der ersten erfordert fünf weitere Punkte in den früheren Reihen desselben Baums; aufgeführte Voraussetzungen erfordern den Maximalrang. „Nicht überprüft“ listet fehlende Ränge, und Quellenschätzungen sind gekennzeichnet. Der Classic-Text ist eine ältere Referenz; identischer Wortlaut wird nur einmal gezeigt. Verschobene Positionen nutzen (Reihe, Spalte).

Heilig

Spiritueller Fokus5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Verleiht deinen Zaubern Lichtblitz, Heiliges Licht und Light's Vigil eine Chance von 14%, beim Erleiden von Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

Rang 2: Verleiht deinen Zaubern Lichtblitz, Heiliges Licht und Light's Vigil eine Chance von 28%, beim Erleiden von Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

Rang 3: Verleiht deinen Zaubern Lichtblitz, Heiliges Licht und Light's Vigil eine Chance von 42%, beim Erleiden von Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

Rang 4: Verleiht deinen Zaubern Lichtblitz, Heiliges Licht und Light's Vigil eine Chance von 56%, beim Erleiden von Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

Rang 5: Verleiht deinen Zaubern Lichtblitz, Heiliges Licht und Light's Vigil eine Chance von 70%, beim Erleiden von Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

Classic-Referenz: Verleiht deinen Zaubern Lichtblitz und Heiliges Licht 14% Chance, beim Erleiden von Schaden keine Zauberzeit zu verlieren.

Verschoben: Heilig (2, 2) → Heilig (1, 2).

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Göttliche Stärke5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Stärke um 2%.

Rang 2: Erhöht deine Stärke um 4%.

Rang 3: Erhöht deine Stärke um 6%.

Rang 4: Erhöht deine Stärke um 8%.

Rang 5: Erhöht deine Stärke um 10%.

Classic-Referenz: Erhöht deine Stärke um 2%.

Verschoben: Heilig (1, 2) → Heilig (1, 3).

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Heilendes Licht3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Heilung deiner Zauber Heiliges Licht, Lichtblitz und Heiliger Schock um 4%.

Rang 2: Erhöht die Heilung deiner Zauber Heiliges Licht, Lichtblitz und Heiliger Schock um 8%.

Rang 3: Erhöht die Heilung deiner Zauber Heiliges Licht, Lichtblitz und Heiliger Schock um 12%.

Classic-Referenz: Erhöht die durch deine Zauber Heiliges Licht und Lichtblitz geheilte Menge um 4%.

Verschoben: Heilig (3, 1) → Heilig (2, 1).

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Reverence2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Ermöglicht, dass 15% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt wird.

Rang 2: Ermöglicht, dass 30% deiner Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt wird.

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Verbesserte Siegel5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht den durch deine Siegel und Richturteile verursachten Schaden um 3%.

Rang 2: Erhöht den durch deine Siegel und Richturteile verursachten Schaden um 6%.

Rang 3: Erhöht den durch deine Siegel und Richturteile verursachten Schaden um 9%.

Rang 4: Erhöht den durch deine Siegel und Richturteile verursachten Schaden um 12%.

Rang 5: Erhöht den durch deine Siegel und Richturteile verursachten Schaden um 15%.

Classic-Referenz: Erhöht den durch dein Siegel der Rechtschaffenheit und dein Richturteil der Rechtschaffenheit verursachten Schaden um 3%.

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Purifying Power2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert die Manakosten deiner Zauber Reinigung des Glaubens und Läutern um 10% und verringert die Abklingzeit deiner Zauber Exorzismus und Heiliger Zorn um 17%.

Rang 2: Verringert die Manakosten deiner Zauber Reinigung des Glaubens und Läutern um 20% und verringert die Abklingzeit deiner Zauber Exorzismus und Heiliger Zorn um 33%.

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Göttliche Gunst1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

4% des Grundmanas | Sofort | 2 Min. Abklingzeit

Rang 1: Verleiht bei Aktivierung deinem nächsten Zauber Lichtblitz, Heiliges Licht oder Heiliger Schock eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

Classic-Referenz: Verleiht bei Aktivierung deinem nächsten Zauber Lichtblitz, Heiliges Licht oder Heiliger Schock eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

no longer requires Illumination

Verschoben: Heilig (5, 2) → Heilig (3, 1).

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Illumination5 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Erfordert Reverence auf Maximalrang.

Rang 1: Nach einem kritischen Effekt deines Heilzaubers Lichtblitz, Heiliges Licht, Light's Vigil oder Heiliger Schock hast du eine Chance von 20%, Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

Rang 2: Nach einem kritischen Effekt deines Heilzaubers Lichtblitz, Heiliges Licht, Light's Vigil oder Heiliger Schock hast du eine Chance von 40%, Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

Rang 3: Nach einem kritischen Effekt deines Heilzaubers Lichtblitz, Heiliges Licht, Light's Vigil oder Heiliger Schock hast du eine Chance von 60%, Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

Rang 4: Nach einem kritischen Effekt deines Heilzaubers Lichtblitz, Heiliges Licht, Light's Vigil oder Heiliger Schock hast du eine Chance von 80%, Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

Rang 5: Nach einem kritischen Effekt deines Heilzaubers Lichtblitz, Heiliges Licht, Light's Vigil oder Heiliger Schock hast du eine Chance von 100%, Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

Classic-Referenz: Nach einem kritischen Effekt deines Heilzaubers Lichtblitz, Heiliges Licht oder Heiliger Schock hast du eine Chance von 20%, Mana in Höhe der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

now requires Reverence

Verschoben: Heilig (4, 2) → Heilig (3, 2).

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Holy Conduit2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Verringert die Manakosten deiner Zauber Weihe, Heiliger Zorn, Exorzismus und Zornige Vergeltung um 20%.

Rang 2: Verringert die Manakosten deiner Zauber Weihe, Heiliger Zorn, Exorzismus und Zornige Vergeltung um 40%.

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Divine Precision2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Improves your chance to hit with Holy spells by 4%, and reduces the duration of Silence effects on you by 10%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Improves your chance to hit with Holy spells by 8%, and reduces the duration of Silence effects on you by 20%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Infusion of Light2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Kritische Treffer mit Heiligem Schock und Lichtblitz verringern die Zauberzeit deines nächsten Heiligen Lichts innerhalb von 15 Sek. um 0,5 Sek.

Rang 2: Kritische Treffer mit Heiligem Schock und Lichtblitz verringern die Zauberzeit deines nächsten Heiligen Lichts innerhalb von 15 Sek. um 1.0 Sek.

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Oath of Light1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

8% des Grundmanas | 40 m Reichweite | Sofort

Rang 1: Schwört einen Eid, das verbündete Ziel 5 Min. lang zu schützen. Erhöht die Heilung von Heiliges Licht auf dieses Ziel um bis zu 400, von Lichtblitz um bis zu 115 und von Heiliger Schock um bis zu 230. Ein Paladin kann gleichzeitig nur einen Oath of Light geschworen haben.

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Consecrated Ground2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Verleiht deinen Heiligzaubern 5% erhöhten Schaden gegen die ersten 4 Feinde, die deine Weihe betreten.

Rang 2: Verleiht deinen Heiligzaubern 10% erhöhten Schaden gegen die ersten 4 Feinde, die deine Weihe betreten.

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Heiliger Schock1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

160 Mana | Enemy: 20 yd range | Friendly: 40 yd range | Instant | 10 sec cooldownÜbersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 1: Durchschlägt das Ziel mit heiliger Energie und verursacht 129 bis 139 Heiligschaden bei einem Feind oder 110 bis 118 Heilung bei einem Verbündeten.

Classic-Referenz: Durchschlägt das Ziel mit heiliger Energie und verursacht 204 bis 220 Heiligschaden bei einem Feind oder 204 bis 220 Heilung bei einem Verbündeten.

Benötigt Divine Favor nicht mehr. Rang 1 aus Classic war ein Zauber für Stufe 40 und entspricht in Forever Rang 2. Rang 1 dieses Talents auf Stufe 30 ist neu und schwächer.

Verschoben: Heilig (7, 2) → Heilig (5, 2).

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Boundless Light2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Erfordert Heiliger Schock auf Maximalrang.

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance eures Zaubers Heiliger Schock um 15%, wenn er auf Verbündete gewirkt wird, die nicht von eurem Oath of Light betroffen sind.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance eures Zaubers Heiliger Schock um 30%, wenn er auf Verbündete gewirkt wird, die nicht von eurem Oath of Light betroffen sind.

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Heilige Macht5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Increases the critical strike healing bonus of your Holy spells by 10%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases the critical strike healing bonus of your Holy spells by 20%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases the critical strike healing bonus of your Holy spells by 30%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Increases the critical strike healing bonus of your Holy spells by 40%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Increases the critical strike healing bonus of your Holy spells by 50%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht die Chance auf kritische Effekte deiner Heiligzauber um 1%.

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Light's Vigil1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Heiliger Schock auf Maximalrang.

730 Mana | 40 m Reichweite | 1,5 Sek. Zauberzeit | 6 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Applies Light's Vigil to a friendly target for 30 sec. The caster's next Holy Shock on the target incurs no cooldown and heals the target and their party for 325 to 343. Only one Vigil per Paladin may be active in each party.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Schutz

Göttliche Weisheit5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine gesamte Intelligenz um 2%.

Rang 2: Erhöht deine gesamte Intelligenz um 4%.

Rang 3: Erhöht deine gesamte Intelligenz um 6%.

Rang 4: Erhöht deine gesamte Intelligenz um 8%.

Rang 5: Erhöht deine gesamte Intelligenz um 10%.

Classic-Referenz: Erhöht deine gesamte Intelligenz um 2%.

Verschoben: Heilig (1, 3) → Schutz (1, 2).

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Verschanzen5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Nahkampfangriffe, die dir Schaden zufügen, haben eine Chance von 10%, deine Blockchance um 6% zu erhöhen. Hält 10 Sek. an oder bis 5-mal geblockt wurde.

Rang 2: Nahkampfangriffe, die dir Schaden zufügen, haben eine Chance von 10%, deine Blockchance um 12% zu erhöhen. Hält 10 Sek. an oder bis 5-mal geblockt wurde.

Rang 3: Nahkampfangriffe, die dir Schaden zufügen, haben eine Chance von 10%, deine Blockchance um 18% zu erhöhen. Hält 10 Sek. an oder bis 5-mal geblockt wurde.

Rang 4: Nahkampfangriffe, die dir Schaden zufügen, haben eine Chance von 10%, deine Blockchance um 24% zu erhöhen. Hält 10 Sek. an oder bis 5-mal geblockt wurde.

Rang 5: Nahkampfangriffe, die dir Schaden zufügen, haben eine Chance von 10%, deine Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. an oder bis 5-mal geblockt wurde.

Classic-Referenz: Erhöht deine Chance, Angriffe mit deinem Schild zu blocken, um 6%, nachdem du Opfer eines kritischen Treffers wurdest. Hält 10 Sek. an oder bis 5-mal geblockt wurde.

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Präzision3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Trefferchance um 1%.

Rang 2: Erhöht deine Trefferchance um 2%.

Rang 3: Erhöht deine Trefferchance um 3%.

Classic-Referenz: Erhöht deine Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 1%.

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Gunst des Hüters2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deines Segens des Schutzes um 1 Min. und erhöht die Dauer deines Segens der Freiheit um 3 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deines Segens des Schutzes um 2 Min. und erhöht die Dauer deines Segens der Freiheit um 6 Sek.

Classic-Referenz: Verringert die Abklingzeit deines Segens des Schutzes um 60 Sek. und erhöht die Dauer deines Segens der Freiheit um 3 Sek.

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Sacred Duty2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Reduces the cooldown of your Divine Shield, Divine Protection, and Templar's Bulwark spells by 30 sec, and reduces the duration of Forbearance by 5 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Reduces the cooldown of your Divine Shield, Divine Protection, and Templar's Bulwark spells by 60 sec, and reduces the duration of Forbearance by 10 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Templar's Bulwark1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

110 Mana | Sofort | 5 Min. Abklingzeit

Rang 1: Gewährt dir bei Aktivierung 8 Sek. lang ein Absorptionsschild in Höhe von 100% deiner maximalen Gesundheit. Belegt dich 1 Min. lang mit Langmut. Kann nicht gewirkt werden, solange Langmut aktiv ist.

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Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Hammer der Gerechtigkeit um 5 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Hammer der Gerechtigkeit um 10 Sek.

Rang 3: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Hammer der Gerechtigkeit um 15 Sek.

Classic-Referenz: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Hammer der Gerechtigkeit um 5 Sek.

Verschoben: Schutz (4, 2) → Schutz (3, 2).

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Schildspezialisierung2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Erfordert Verschanzen auf Maximalrang.

Rang 1: Erhöht den von deinem Schild absorbierten Schaden um 15% und verleiht deinem Blocken eine Chance von 50%, 4% deines maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. eintreten.

Rang 2: Erhöht den von deinem Schild absorbierten Schaden um 30% und verleiht deinem Blocken eine Chance von 100%, 4% deines maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. eintreten.

Classic-Referenz: Erhöht den von deinem Schild absorbierten Schaden um 10%.

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Zähigkeit5 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht deinen Rüstungswert durch Gegenstände um 2%.

Rang 2: Erhöht deinen Rüstungswert durch Gegenstände um 4%.

Rang 3: Erhöht deinen Rüstungswert durch Gegenstände um 6%.

Rang 4: Erhöht deinen Rüstungswert durch Gegenstände um 8%.

Rang 5: Erhöht deinen Rüstungswert durch Gegenstände um 10%.

Classic-Referenz: Erhöht deinen Rüstungswert durch Gegenstände um 2%.

Verschoben: Schutz (2, 4) → Schutz (3, 4).

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Swift Judgement1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

Erfordert Templar's Bulwark auf Maximalrang.

10 yd range | Instant | 1 min cooldownÜbersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 1: Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Solange Zorn der Gerechtigkeit aktiv ist, wird der gesamte erlittene Schaden um 3% verringert.

Rang 2: Solange Zorn der Gerechtigkeit aktiv ist, wird der gesamte erlittene Schaden um 6% verringert.

Rang 3: Solange Zorn der Gerechtigkeit aktiv ist, wird der gesamte erlittene Schaden um 9% verringert.

Classic-Referenz: Erhöht die durch deinen Zauber Zorn der Gerechtigkeit erzeugte Bedrohung um 16%.

Verschoben: Schutz (3, 2) → Schutz (4, 2).

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Vorahnung5 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 4.

Rang 2: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 8.

Rang 3: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 12.

Rang 4: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 16.

Rang 5: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 20.

Classic-Referenz: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 2.

Verschoben: Schutz (3, 4) → Schutz (4, 3).

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Stoicism2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Verringert die Dauer von Betäubungs- und Betörungseffekten auf euch um 10%.

Rang 2: Verringert die Dauer von Betäubungs- und Betörungseffekten auf euch um 20%.

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Heiliger Schild1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

100 Mana | Sofort | 10 Sek. Abklingzeit | Benötigt Schild

Rang 1: Increases chance to block by 30% for 10 sec, and deals 75 Holy damage for each attack blocked while active. Damage caused by Holy Shield causes 20% additional threat. Each block expends a charge. 4 charges.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht 65 Heiligschaden für jeden geblockten Angriff, solange aktiv. Durch Schild des Heiligen verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jeder Block verbraucht eine Ladung. 4 Ladungen.

no longer requires Blessing of Sanctuary

Verschoben: Schutz (7, 2) → Schutz (5, 2).

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Abrechnung5 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Gives you a 8% chance after Blocking and a 20% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Gives you a 16% chance after Blocking and a 40% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Gives you a 24% chance after Blocking and a 60% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Gives you a 32% chance after Blocking and a 80% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Gives you a 40% chance after Blocking and a 100% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every 1.5 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Gewährt dir eine Chance von 20%, nach einem erlittenen kritischen Treffer einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.

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Iron Creed3 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 10%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 20%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 4% for 6 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 30%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 6% for 6 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Shieldsworn1 Rang

Reihe 7 · Passiv

Erfordert Heiliger Schild auf Maximalrang.

Rang 1: Verringert die Abklingzeit eurer Fähigkeit Heiliger Stoß um 4 Sek. Zusätzlich schlägt Heiliger Stoß nun mit eurem Schild zu, löst eure aktiven Talente Heiliger Schild und Schildspezialisierung aus, ohne ihre Aufladungen zu verbrauchen oder ihre Abklingzeiten auszulösen, und erlaubt euch 6 Sek. lang Zauber zu blocken.

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Vergeltung

Abwehr5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Parierchance um 1%.

Rang 2: Erhöht deine Parierchance um 2%.

Rang 3: Erhöht deine Parierchance um 3%.

Rang 4: Erhöht deine Parierchance um 4%.

Rang 5: Erhöht deine Parierchance um 5%.

Classic-Referenz: Erhöht deine Parierchance um 1%.

Verschoben: Vergeltung (2, 3) → Vergeltung (1, 2).

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Segnung5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Verringert die Manakosten aller Zauber und Fähigkeiten mit sofortiger Zauberzeit um 2%.

Rang 2: Verringert die Manakosten aller Zauber und Fähigkeiten mit sofortiger Zauberzeit um 4%.

Rang 3: Verringert die Manakosten aller Zauber und Fähigkeiten mit sofortiger Zauberzeit um 6%.

Rang 4: Verringert die Manakosten aller Zauber und Fähigkeiten mit sofortiger Zauberzeit um 8%.

Rang 5: Verringert die Manakosten aller Zauber und Fähigkeiten mit sofortiger Zauberzeit um 10%.

Classic-Referenz: Verringert die Manakosten deiner Richturteil- und Siegelzauber um 3%.

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Verbessertes Richturteil2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Richturteil um 1 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Richturteil um 2 Sek.

Classic-Referenz: Verringert die Abklingzeit deines Zaubers Richturteil um 1 Sek.

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Überzeugung3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Improves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 2%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Improves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 4%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Improves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 6%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht deine Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

Verschoben: Vergeltung (3, 2) → Vergeltung (2, 2).

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Sanctified Judgement3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verleiht deiner Fähigkeit Richturteil eine Chance von 33%, 20% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.

Rang 2: Verleiht deiner Fähigkeit Richturteil eine Chance von 66%, 40% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.

Rang 3: Verleiht deiner Fähigkeit Richturteil eine Chance von 100%, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.

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Rechtfertigung3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 68 for 30 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 136 for 30 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Gives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 204 for 30 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Gives the Paladin's damaging melee attacks a chance to reduce the target's Strength and Agility by 5% for 10 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Unumstößlicher Glaube2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Verringert die Dauer von Furcht- und Desorientierungseffekten auf dir um 15%.

Rang 2: Verringert die Dauer von Furcht- und Desorientierungseffekten auf dir um 30%.

Classic-Referenz: Erhöht deine Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um zusätzliche 5%.

Verschoben: Heilig (3, 4) → Vergeltung (3, 2).

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Siegel des Befehls1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

65 Mana | Sofort

Rang 1: Verleiht dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Nur ein Siegel kann gleichzeitig auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. an. Das Freisetzen der Energie dieses Siegels richtet ein Urteil über einen Feind, verursacht sofort 68 bis 73 Heiligschaden, 137 bis 145, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.

Classic-Referenz: Gives the Paladin a chance to deal additional Holy damage equal to 70% of normal weapon damage. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Lasts 30 sec. Unleashing this Seal's energy will judge an enemy, instantly causing 68 to 73 Holy damage, 137 to 145 if the target is stunned or incapacitated.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Streben nach Gerechtigkeit2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und die Reitgeschwindigkeit um 8%. Dies ist nicht mit anderen bewegungsgeschwindigkeitssteigernden Effekten stapelbar.

Rang 2: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und die Reitgeschwindigkeit um 15%. Dies ist nicht mit anderen bewegungsgeschwindigkeitssteigernden Effekten stapelbar.

Classic-Referenz: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und die Reitgeschwindigkeit um 4%. Dies ist nicht mit anderen bewegungsgeschwindigkeitssteigernden Effekten stapelbar.

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Auge um Auge2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Alle kritischen Treffer gegen dich fügen dem Angreifer ebenfalls 5% des erlittenen Schadens zu. Der durch Auge um Auge verursachte Schaden darf 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.

Rang 2: Alle kritischen Treffer gegen dich fügen dem Angreifer ebenfalls 10% des erlittenen Schadens zu. Der durch Auge um Auge verursachte Schaden darf 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.

Classic-Referenz: Alle kritischen Zaubertreffer gegen dich fügen dem Zaubernden ebenfalls 15% des erlittenen Schadens zu. Der durch Auge um Auge verursachte Schaden darf 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.

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Sacred Arbiter1 Rang

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Schaden deiner Fähigkeit Holy Strike um 20% und lässt sie alle Richturteils-Effekte auf dem Ziel erneuern.

Neu in Forever.

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Zweihandwaffen-Spezialisierung3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Increases the Physical and Holy damage you deal by 2%, and reduces all threat you generate by 7% while a two-handed melee weapon is equipped.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases the Physical and Holy damage you deal by 4%, and reduces all threat you generate by 14% while a two-handed melee weapon is equipped.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases the Physical and Holy damage you deal by 6%, and reduces all threat you generate by 20% while a two-handed melee weapon is equipped.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht den Schaden, den du mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachst, um 2%.

Verschoben: Vergeltung (5, 1) → Vergeltung (4, 4).

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Turn Evil2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Verringert die Zauberzeit eures Zaubers Untote vertreiben um 0,5 Sek. und seine Abklingzeit um 5 Sek. und erlaubt ihm, Dämonen zu betreffen.

Rang 2: Verringert die Zauberzeit eures Zaubers Untote vertreiben um 1,0 Sek. und seine Abklingzeit um 10 Sek. und erlaubt ihm, Dämonen zu betreffen.

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Buße1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

60 Mana | 20 m Reichweite | Sofort | 1 Min. Abklingzeit

Rang 1: Versetzt das feindliche Ziel in einen Zustand der Meditation und macht es bis zu 6 Sek. lang handlungsunfähig. Jeglicher verursachte Schaden weckt das Ziel. Wirkt nur gegen Humanoide.

Classic-Referenz: Versetzt das feindliche Ziel in einen Zustand der Meditation und macht es bis zu 6 Sek. lang handlungsunfähig. Jeglicher verursachte Schaden weckt das Ziel. Wirkt nur gegen Humanoide.

Verschoben: Vergeltung (7, 2) → Vergeltung (5, 2).

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Rache3 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Erfordert Siegel des Befehls auf Maximalrang.

Rang 1: Increases your Physical and Holy damage dealt by 1% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 5 times.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases your Physical and Holy damage dealt by 2% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 5 times.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases your Physical and Holy damage dealt by 3% for 30 sec after landing a non-periodic critical strike. Stacks up to 5 times.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Gewährt dir 8 Sek. lang 3% Bonus auf den von dir verursachten physischen Schaden und Heiligschaden, nachdem du einen kritischen Treffer durch einen Waffenschlag, Zauber oder eine Fähigkeit erzielt hast.

now requires Seal of Command, not Conviction

Verschoben: Vergeltung (6, 2) → Vergeltung (5, 3).

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Champion of the Light5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Increases your spell damage by up to 12% of your Intellect, and reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 0.2 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases your spell damage by up to 24% of your Intellect, and reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 0.4 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases your spell damage by up to 36% of your Intellect, and reduces the cast time of your Hammer of Wrath by 0.6 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Erhöht euren Zauberschaden um bis zu 48% eurer Intelligenz und verringert die Zauberzeit eures Hammers des Zorns um 0,8 Sek.

Rang 5: Erhöht euren Zauberschaden um bis zu 60% eurer Intelligenz und verringert die Zauberzeit eures Hammers des Zorns um 1,0 Sek.

Neu in Forever.

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Unsealed Wrath1 Rang

Reihe 7 · Passiv

Erfordert Buße auf Maximalrang.

Rang 1: Eure Nahkampfangriffe speichern 15 Sek. lang eine Kopie eures aktiven Siegels, bis zu 3-mal stapelbar. Ein Angriff mit einem anderen Siegel verbraucht alle Stapel und gibt dem gespeicherten Siegel einmal pro Stapel seine normale Chance zu wirken.

Neu in Forever.

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