Referência de talentos de Rogue
Leia abaixo as descrições anotadas, os graus que faltam e as mudanças de Classic. Esta referência funciona sem JavaScript.
Planejar seu build de talentos de Rogue ↗Graus anotados
Cada fileira depois da primeira requer cinco pontos a mais nas fileiras anteriores da mesma árvore; os requisitos listados exigem o grau máximo. «Não verificado» lista os graus que faltam, e as estimativas da fonte vão marcadas. O texto Classic é uma referência anterior; um texto idêntico é mostrado uma só vez. As posições movidas usam (fileira, coluna).
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Assassination
Improved Gouge3 graus
Grau 1: Aumenta a duração da sua habilidade Gouge em 0,5 s.
Grau 2: Increases the duration of your Gouge ability by 1 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the duration of your Gouge ability by 1.5 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta a duração do efeito da sua habilidade Gouge em 0,5 s.
Movido: Combat (1, 1) → Assassination (1, 1).
Remorseless Attacks2 graus
Grau 1: Após matar um inimigo não trivial, concede a você 20% a mais de chance de acerto crítico no seu próximo Sinister Strike, Backstab, Ambush, Mutilate ou Ghostly Strike. Dura 20 s.
Grau 2: After killing a non-trivial enemy, gives you a 40% increased critical strike chance on your next Sinister Strike, Backstab, Ambush, Mutilate, or Ghostly Strike. Lasts 20 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Após matar um oponente que concede experiência ou honra, concede a você 20% a mais de chance de acerto crítico no seu próximo Sinister Strike, Backstab, Ambush ou Ghostly Strike. Dura 20 s.
Malice5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto crítico com todos os ataques e venenos.
Grau 2: Increases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 2%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 3%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Increases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 4%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Increases your critical strike chance with all attacks and Poisons by 5%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta a sua chance de acerto crítico em 1%.
Ruthlessness3 graus
Grau 1: Gives your finishing moves a 20% chance to add a Combo Point to your target.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Gives your finishing moves a 40% chance to add a Combo Point to your target.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Gives your finishing moves a 60% chance to add a Combo Point to your target.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Concede aos seus golpes finais 20% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo.
Improved Expose Armor2 graus
Grau 1: Reduz em 5 o custo de energia da sua habilidade Expose Armor e devolve 1 Ponto de Combo quando lançada com 5 Pontos de Combo.
Grau 2: Reduz em 10 o custo de energia da sua habilidade Expose Armor e devolve 2 Pontos de Combo quando lançada com 5 Pontos de Combo.
Referência Classic: Aumenta em 25% a redução de armadura da sua habilidade Expose Armor.
Movido: Assassination (3, 2) → Assassination (2, 2).
Improved Slice and Dice3 graus
Grau 1: Aumenta a duração da sua habilidade Slice and Dice em 15%.
Grau 2: Aumenta a duração da sua habilidade Slice and Dice em 30%.
Grau 3: Aumenta a duração da sua habilidade Slice and Dice em 45%.
Sem mudanças em relação a Classic.
Vigor2 graus
Grau 1: Aumenta a sua energia máxima em 5.
Grau 2: Increases your maximum Energy by 10.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta a sua energia máxima em 10.
Movido: Assassination (7, 2) → Assassination (3, 1).
Blood SplatterTradução pendente · texto em inglês1 grau
Grau 1: Increases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Lethality2 graus
Requer Malice no grau máximo.
Grau 1: Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike e Hemorrhage.
Grau 2: Increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Gouge, Backstab, Mutilate, Ghostly Strike, and Hemorrhage abilities by 20%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 6% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades Sinister Strike, Gouge, Backstab, Ghostly Strike e Hemorrhage.
Vile Poisons5 graus
Grau 1: Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e concede aos seus venenos 8% adicionais de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Grau 2: Aumenta em 8% o dano causado pelos seus venenos e concede aos seus venenos 16% adicionais de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Grau 3: Aumenta em 12% o dano causado pelos seus venenos e concede aos seus venenos 24% adicionais de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Grau 4: Aumenta em 16% o dano causado pelos seus venenos e concede aos seus venenos 32% adicionais de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Grau 5: Aumenta em 20% o dano causado pelos seus venenos e concede aos seus venenos 40% adicionais de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Referência Classic: Aumenta em 4% o dano causado pelos seus venenos e concede aos seus venenos 8% adicionais de chance de resistir a efeitos de dissipação.
Movido: Assassination (4, 2) → Assassination (4, 1).
Cold Blood1 grau
Instant | 3 min cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico do seu próximo Sinister Strike, Backstab, Ambush, Eviscerate ou Mutilate.
Referência Classic: Quando ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico do seu próximo Sinister Strike, Backstab, Ambush ou Eviscerate.
Movido: Assassination (5, 2) → Assassination (4, 2).
Improved Poisons5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo e concede às aplicações de veneno 10% de chance de não consumir uma carga.
Grau 2: Increases the chance to apply Poisons to your target by 4%, and gives Poison applications a 20% chance to not consume a charge.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the chance to apply Poisons to your target by 6%, and gives Poison applications a 30% chance to not consume a charge.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Increases the chance to apply Poisons to your target by 8%, and gives Poison applications a 40% chance to not consume a charge.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Increases the chance to apply Poisons to your target by 10%, and gives Poison applications a 50% chance to not consume a charge.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 2% a chance de aplicar venenos ao seu alvo.
Relentless Strikes5 graus
Grau 1: Your finishing moves have a 4% chance per Combo Point to restore 25 Energy.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Your finishing moves have a 8% chance per Combo Point to restore 25 Energy.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Your finishing moves have a 12% chance per Combo Point to restore 25 Energy.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Your finishing moves have a 16% chance per Combo Point to restore 25 Energy.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Your finishing moves have a 20% chance per Combo Point to restore 25 Energy.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Os seus golpes finais têm 20% de chance por ponto de combo de restaurar 25 de energia.
Movido: Assassination (3, 1) → Assassination (5, 1).
Venom1 grau
Grau 1: Causes your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Improved Kidney Shot2 graus
Grau 1: Inimigos atordoados pela sua habilidade Kidney Shot sofrem 5% a mais de dano dos seus venenos e ataques.
Grau 2: Enemies Stunned by your Kidney Shot ability take 10% increased damage from your poisons and attacks.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Enquanto estiver sob o efeito da sua habilidade Kidney Shot, o alvo recebe 3% de dano adicional de todas as fontes.
Seal Fate3 graus
Grau 1: Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 33% chance to add an additional Combo Point.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 66% chance to add an additional Combo Point.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Your critical strikes from abilities that add Combo Points have a 100% chance to add an additional Combo Point.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Os seus acertos críticos de habilidades que adicionam pontos de combo têm 20% de chance de adicionar um ponto de combo adicional.
no longer requires Cold Blood
Movido: Assassination (6, 2) → Assassination (6, 3).
Mutilate1 grau
Requer Venom no grau máximo.
60 Energy | Melee Range | Instant | Requires DaggersTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Ataca instantaneamente com ambas as armas, causando 90% do dano da arma mais 36 adicionais com cada arma. O dano aumenta em 20% contra alvos envenenados. Concede 2 Pontos de Combo.
Novo em Forever.
Combat
Coup de GraceTradução pendente · texto em inglês3 graus
Grau 1: Increases the damage done by your Eviscerate ability by 7%, and the damage and storage rate of your Death Mark ability by 7%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases the damage done by your Eviscerate ability by 13%, and the damage and storage rate of your Death Mark ability by 13%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%, and the damage and storage rate of your Death Mark ability by 20%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Increases the damage done by your Eviscerate ability by 5%.Tradução pendente · texto em inglês
Movido: Assassination (1, 1) → Combat (1, 1).
Efficient StrikesTradução pendente · texto em inglês2 graus
Grau 1: Reduces the Energy cost of your Sinister Strike and Hemorrhage abilities by 3.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Reduces the Energy cost of your Sinister Strike and Hemorrhage abilities by 5.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 3.Tradução pendente · texto em inglês
Lightning Reflexes5 graus
Grau 1: Aumenta a sua chance de esquiva em 1%.
Grau 2: Aumenta a sua chance de esquiva em 2%.
Grau 3: Aumenta a sua chance de esquiva em 3%.
Grau 4: Aumenta a sua chance de esquiva em 4%.
Grau 5: Aumenta a sua chance de esquiva em 5%.
Sem mudanças em relação a Classic.
Puncturing Wounds3 graus
Grau 1: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico do seu Backstab e em 5% a do seu Mutilate, e concede ao Backstab 15% de chance de adicionar um Ponto de Combo adicional.
Grau 2: Increases the critical strike chance of your Backstab by 20% and your Mutilate by 10%, and gives Backstab a 30% chance to add an additional Combo Point.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the critical strike chance of your Backstab by 30% and your Mutilate by 15%, and gives Backstab a 45% chance to add an additional Combo Point.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Deflection3 graus
Grau 1: Aumenta a sua chance de aparo em 2%.
Grau 2: Increases your Parry chance by 4%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases your Parry chance by 6%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta a sua chance de aparo em 1%.
Precision3 graus
Grau 1: Improves your chance to hit by 1%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Improves your chance to hit by 2%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Improves your chance to hit by 3%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.
Improved Sprint2 graus
Grau 1: Concede 50% de chance de remover todos os efeitos que prejudicam o movimento quando você ativa a sua habilidade Sprint.
Grau 2: Concede 100% de chance de remover todos os efeitos que prejudicam o movimento quando você ativa a sua habilidade Sprint.
Referência Classic: Concede 50% de chance de remover todos os efeitos que prejudicam o movimento quando você ativa a sua habilidade Sprint.
Movido: Combat (3, 4) → Combat (2, 4).
Endurance2 graus
Grau 1: Reduz em 30% o tempo de recarga das suas habilidades Sprint e Evasion.
Grau 2: Reduces the cooldown of your Sprint and Evasion abilities by 60%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Reduz em 45 s o tempo de recarga das suas habilidades Sprint e Evasion.
Riposte1 grau
Requer Deflection no grau máximo.
10 Energy | Melee Range | Instant | 6 sec cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Um golpe que se torna ativo após aparar o ataque de um oponente. Este ataque causa 150% do dano da arma e desarma o alvo por 6 s.
Sem mudanças em relação a Classic.
ComposureTradução pendente · texto em inglês2 graus
Grau 1: Increases the Energy cost reduction of your Poised ability by 5.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases the Energy cost reduction of your Poised ability by 10.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Improved Kick2 graus
Grau 1: Gives your Kick ability a 50% chance to Silence the target for 2 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Gives your Kick ability a 100% chance to Silence the target for 2 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Concede à sua habilidade Kick 50% de chance de silenciar o alvo por 2 s.
Flawless ExecutionTradução pendente · texto em inglês1 grau
Grau 1: Reduces the Energy cost of your Eviscerate ability by 15.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Weapon Expertise2 graus
Requer Precision no grau máximo.
Grau 1: Reduz em 1% a chance de os seus ataques serem esquivados ou aparados.
Grau 2: Reduces the chance for your attacks to be Dodged or Parried by 2%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 3 a sua perícia com armas de Espada, Punho e Adaga.
now requires Precision, not Blade Flurry
Movido: Combat (6, 2) → Combat (4, 3).
Aggression3 graus
Grau 1: Increases the damage of your Sinister Strike and Eviscerate abilities by 5%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases the damage of your Sinister Strike and Eviscerate abilities by 10%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the damage of your Sinister Strike and Eviscerate abilities by 15%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 2% o dano das suas habilidades Sinister Strike e Eviscerate.
Movido: Combat (6, 3) → Combat (4, 4).
Dual Wield Specialization2 graus
Grau 1: Aumenta em 25% o dano causado pela sua arma da mão esquerda.
Grau 2: Increases the damage done by your off-hand weapon by 50%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 10% o dano causado pela sua arma da mão esquerda.
no longer requires Precision
Movido: Combat (4, 3) → Combat (5, 1).
Blade Flurry1 grau
25 Energy | Instant | 2 min cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Aumenta a sua velocidade de ataque corpo a corpo em 20% e faz os seus ataques corpo a corpo atingirem um oponente próximo adicional. Dura 15 s.
Referência Classic: Aumenta a sua velocidade de ataque em 20%. Além disso, os ataques atingem um oponente próximo adicional. Dura 15 s.
Hack and Slash5 graus
Grau 1: Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 1% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 1%. Mace: Your attacks ignore 3% of your target's armor.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 2% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 2%. Mace: Your attacks ignore 6% of your target's armor.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 3% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 3%. Mace: Your attacks ignore 9% of your target's armor.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Gives your melee weapon attacks a benefit depending on the weapon. Axe/Sword: Your successful melee attacks have a 4% chance to trigger an extra attack on the target. Dagger/Fist: Increases your critical strike chance by 4%. Mace: Your attacks ignore 12% of your target's armor.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Concede aos seus ataques com armas corpo a corpo um benefício que depende da arma. Machado/Espada: Os seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos têm 5% de chance de desencadear um ataque extra no alvo. Adaga/Punho: Aumenta a sua chance de acerto crítico em 5%. Maça: Os seus ataques ignoram 15% da armadura do seu alvo.
Referência Classic: Concede a você 1% de chance de obter um ataque extra no mesmo alvo após causar dano com a sua Espada.
Flash of SteelTradução pendente · texto em inglês5 graus
Grau 1: Increases the Energy generated by your Shank ability by 3 and reduces its cooldown by 0.4 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases the Energy generated by your Shank ability by 6 and reduces its cooldown by 0.8 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the Energy generated by your Shank ability by 9 and reduces its cooldown by 1.2 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Increases the Energy generated by your Shank ability by 12 and reduces its cooldown by 1.6 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Increases the Energy generated by your Shank ability by 15 and reduces its cooldown by 2.0 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Adrenaline Rush1 grau
Requer Blade Flurry no grau máximo.
Instant | 5 min cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Aumenta a sua taxa de regeneração de energia em 100% por 15 s.
Referência Classic: Aumenta a sua taxa de regeneração de energia em 100% por 15 s.
now requires Blade Flurry
Subtlety
Setup3 graus
Grau 1: Gives you a 15% chance to add a Combo Point to your target after Dodging their attack or fully resisting one of their spells.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Gives you a 30% chance to add a Combo Point to your target after Dodging their attack or fully resisting one of their spells.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Gives you a 45% chance to add a Combo Point to your target after Dodging their attack or fully resisting one of their spells.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Concede a você 15% de chance de adicionar um ponto de combo ao seu alvo após esquivar do ataque dele ou resistir completamente a um dos feitiços dele.
Movido: Subtlety (4, 1) → Subtlety (1, 1).
Master of Deception3 graus
Grau 1: Reduz a chance de os inimigos detectarem você enquanto está em modo Stealth, como se você fosse 1 nível mais alto.
Grau 2: Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 2 levels higher.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Reduces the chance enemies have to detect you while in Stealth mode as if you were 3 levels higher.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Reduz a chance de os inimigos detectarem você enquanto está em modo Stealth.
Opportunity5 graus
Grau 1: Aumenta em 4% o dano causado pelas suas habilidades Backstab, Garrote, Ambush e Mutilate.
Grau 2: Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 8%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 12%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 16%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 20%.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 4% o dano causado ao golpear por trás com as suas habilidades Backstab, Garrote ou Ambush.
Dirty Deeds2 graus
Grau 1: Reduz em 10 o custo de energia das suas habilidades Cheap Shot e Garrote, e a sua habilidade Garrote deixa de exigir que você esteja atrás do seu alvo.
Grau 2: Reduces the Energy cost of your Cheap Shot and Garrote abilities by 20, and your Garrote ability no longer requires you to be behind your target.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Reduz em 10 o custo de energia das suas habilidades Cheap Shot e Garrote.
Movido: Subtlety (5, 3) → Subtlety (2, 1).
Camouflage3 graus
Grau 1: Reduz em 5% a penalidade de velocidade da sua habilidade Stealth e reduz o tempo de recarga dela em 2 s.
Grau 2: Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 10% and reduces its cooldown by 4 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Reduces your speed penalty from your Stealth ability by 15% and reduces its cooldown by 6 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Aumenta em 3% a sua velocidade enquanto está em furtividade e reduz em 1 s o tempo de recarga da sua habilidade Stealth.
Movido: Subtlety (2, 3) → Subtlety (2, 2).
Improved Ambush3 graus
Grau 1: Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Ambush.
Grau 2: Aumenta em 30% a chance de acerto crítico da sua habilidade Ambush.
Grau 3: Aumenta em 45% a chance de acerto crítico da sua habilidade Ambush.
Referência Classic: Aumenta em 15% a chance de acerto crítico da sua habilidade Ambush.
Movido: Subtlety (3, 3) → Subtlety (2, 3).
Dirty Tricks2 graus
Grau 1: Reduz em 25% o custo de energia das suas habilidades Sap e Blind.
Grau 2: Reduces the Energy cost of your Sap and Blind abilities by 50%.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Initiative3 graus
Grau 1: Concede a você 33% de chance de adicionar um ponto de combo adicional ao seu alvo ao usar a sua habilidade Ambush, Garrote ou Cheap Shot.
Grau 2: Gives you a 67% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Gives you a 100% chance to add an additional combo point to your target when using your Ambush, Garrote, or Cheap Shot ability.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Concede a você 25% de chance de adicionar um ponto de combo adicional ao seu alvo ao usar a sua habilidade Ambush, Garrote ou Cheap Shot.
Premeditation1 grau
20 yd range | Instant | 2 min cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Adiciona 2 Pontos de Combo ao seu alvo. Você deve adicionar ou usar esses pontos de combo em até 20 s, ou os pontos de combo são perdidos.
Referência Classic: Quando usada, adiciona 2 pontos de combo ao seu alvo. Você deve adicionar ou usar esses pontos de combo em até 10 s, ou os pontos de combo são perdidos.
no longer requires Preparation, no longer requires Stealth (Classic did)
Movido: Subtlety (7, 2) → Subtlety (3, 2).
Serrated Blades3 graus
Grau 1: Faz os seus ataques ignorarem 3% da armadura do seu alvo e aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Rupture.
Grau 2: Causes your attacks to ignore 6% of your target's Armor and increases the damage dealt by your Rupture ability by 20%.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Faz os seus ataques ignorarem 9% da armadura do seu alvo e aumenta em 30% o dano causado pela sua habilidade Rupture.
Referência Classic: Faz os seus ataques ignorarem 100 da armadura do seu alvo e aumenta em 10% o dano causado pela sua habilidade Rupture. A quantidade de armadura reduzida aumenta com o seu nível.
Movido: Subtlety (4, 3) → Subtlety (3, 3).
Elusiveness2 graus
Grau 1: Reduz em 45 s o tempo de recarga das suas habilidades Vanish e Blind.
Grau 2: Reduces the cooldown of your Vanish and Blind abilities by 90 sec.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Reduz em 45 s o tempo de recarga das suas habilidades Vanish e Blind.
Movido: Subtlety (2, 2) → Subtlety (4, 1).
Ghostly Strike1 grau
40 Energy | Melee Range | Instant | 20 sec cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: A strike that deals 125% (180% if a Dagger is equipped in your Main Hand) weapon damage, increases your chance to dodge by 15% for 7 sec, and causes your next Ambush or Garrote cast within 7 sec to not require Stealth. Awards 1 combo point.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Um golpe que causa 125% do dano da arma e aumenta a sua chance de esquiva em 15% por 7 s. Concede 1 ponto de combo.
Movido: Subtlety (3, 2) → Subtlety (4, 2).
Quick GetawayTradução pendente · texto em inglês2 graus
Requer Dirty Tricks no grau máximo.
Grau 1: Increases the maximum number of targets you may have Sapped by 1, and increases your movement speed by 15% for 3 sec after Sapping a target.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Increases the maximum number of targets you may have Sapped by 1, and increases your movement speed by 30% for 3 sec after Sapping a target.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Heightened Senses2 graus
Grau 1: Aumenta a sua detecção de Stealth como se você fosse 1 nível mais alto e reduz em 2% a sua chance de ser atingido por feitiços e ataques à distância.
Grau 2: Aumenta a sua detecção de Stealth como se você fosse 3 níveis mais alto e reduz em 4% a sua chance de ser atingido por feitiços e ataques à distância.
Referência Classic: Aumenta a sua detecção de Stealth e reduz em 2% a chance de você ser atingido por feitiços e ataques à distância.
Preparation1 grau
Instant | 10 min cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Quando ativada, esta habilidade conclui imediatamente o tempo de recarga das suas outras habilidades de Rogue.
Sem mudanças em relação a Classic.
Hemorrhage1 grau
Requer Serrated Blades no grau máximo.
35 Energy | Melee Range | InstantTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: An instant strike that deals 100% weapon damage (145% if a Dagger is equipped) and causes the target to take 15% increased Rupture and Garrote damage from the Rogue. Lasts 15 sec. Awards 1 Combo Point.Tradução pendente · texto em inglês
Referência Classic: Um golpe instantâneo que causa dano ao oponente e faz o alvo entrar em hemorragia, aumentando qualquer dano Físico causado ao alvo em até 3. Dura 30 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
Movido: Subtlety (5, 4) → Subtlety (5, 3).
Boot KnifeTradução pendente · texto em inglês5 graus
Grau 1: Grants your Shank ability a 20% chance to add 2 Combo Points to the target.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 2: Grants your Shank ability a 40% chance to add 2 Combo Points to the target.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 3: Grants your Shank ability a 60% chance to add 2 Combo Points to the target.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 4: Grants your Shank ability a 80% chance to add 2 Combo Points to the target.Tradução pendente · texto em inglês
Grau 5: Grants your Shank ability a 100% chance to add 2 Combo Points to the target.Tradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.
Death MarkTradução pendente · texto em inglês1 grau
Requer Preparation no grau máximo.
25 Energy | 1 to 5 Combo Points | 20 yd range | Instant | 10 sec cooldownTradução pendente · texto em inglês
Grau 1: Finishing move that marks the target, storing a portion of the damage dealt by your attacks per Combo Point. Garrote and Rupture damage is stored at twice the rate. After 6 sec, the stored damage is dealt, up to a maximum increased by Attack Power and Critical Strike chance: 1 point : 12% stored, 165 damage cap 2 points: 24% stored, 267 damage cap 3 points: 36% stored, 369 damage cap 4 points: 48% stored, 471 damage cap 5 points: 60% stored, 573 damage capTradução pendente · texto em inglês
Novo em Forever.