FOREVER-SNAPSHOT

Talentreferenz Schurke

Lies unten die erfassten Beschreibungen, fehlenden Ränge und Classic-Änderungen. Diese Referenz funktioniert ohne JavaScript.

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Erfasste Ränge

54 Talente · 3 Bäume

Jede Reihe nach der ersten erfordert fünf weitere Punkte in den früheren Reihen desselben Baums; aufgeführte Voraussetzungen erfordern den Maximalrang. „Nicht überprüft“ listet fehlende Ränge, und Quellenschätzungen sind gekennzeichnet. Der Classic-Text ist eine ältere Referenz; identischer Wortlaut wird nur einmal gezeigt. Verschobene Positionen nutzen (Reihe, Spalte).

Meucheln

Verbesserter Solarplexus3 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Dauer deiner Fähigkeit Solarplexus um 0,5 Sek.

Rang 2: Erhöht die Dauer deiner Fähigkeit Solarplexus um 1 Sek.

Rang 3: Erhöht die Dauer deiner Fähigkeit Solarplexus um 1,5 Sek.

Classic-Referenz: Erhöht die Wirkungsdauer deiner Fähigkeit Solarplexus um 0,5 Sek.

Verschoben: Kampf (1, 1) → Meucheln (1, 1).

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Gnadenlose Angriffe2 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners erhältst du 20% erhöhte kritische Trefferchance für deinen nächsten Finsteren Stoß, dein nächstes Meucheln, deinen nächsten Hinterhalt, Mutilate oder Geisterhaften Stoß. Hält 20 Sek. an.

Rang 2: Nach dem Töten eines nicht trivialen Feindes erhöht sich die kritische Trefferchance deines nächsten Finsteren Stoßes, Meuchelns, Hinterhalts, Verstümmelns oder Geisterhaften Stoßes um 40%. Hält 20 Sek. an.

Classic-Referenz: Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehrenpunkte gewährt, erhältst du 20% erhöhte kritische Trefferchance für deinen nächsten Finsteren Stoß, dein nächstes Meucheln, deinen nächsten Hinterhalt oder Geisterhaften Stoß. Hält 20 Sek. an.

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Tücke5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.

Rang 2: Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 2%.

Rang 3: Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 3%.

Rang 4: Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 4%.

Rang 5: Erhöht deine kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.

Classic-Referenz: Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%.

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Skrupellosigkeit3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Gibt deinen Finishing-Moves eine Chance von 20%, deinem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

Rang 2: Gibt deinen Finishing-Moves eine Chance von 40%, deinem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

Rang 3: Gibt deinen Finishing-Moves eine Chance von 60%, deinem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

Unverändert gegenüber Classic.

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Verbessertes Rüstung schwächen2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeit Rüstung schwächen um 5 und erstattet 1 Combopunkt zurück, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wird.

Rang 2: Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeit Rüstung schwächen um 10 und erstattet 2 Combopunkte zurück, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wird.

Classic-Referenz: Erhöht die von deiner Fähigkeit Rüstung schwächen reduzierte Rüstung um 25%.

Verschoben: Meucheln (3, 2) → Meucheln (2, 2).

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Verbessertes Zerhäckseln3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Dauer deiner Fähigkeit Zerhäckseln um 15%.

Rang 2: Erhöht die Dauer deiner Fähigkeit Zerhäckseln um 30%.

Rang 3: Erhöht die Dauer deiner Fähigkeit Zerhäckseln um 45%.

Unverändert gegenüber Classic.

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Lebenskraft2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine maximale Energie um 5.

Rang 2: Erhöht deine maximale Energie um 10.

Classic-Referenz: Erhöht deine maximale Energie um 10.

Verschoben: Meucheln (7, 2) → Meucheln (3, 1).

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Blood SplatterÜbersetzung ausstehend · englischer Text1 Rang

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Increases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Neu in Forever.

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Tödlichkeit2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Erfordert Tücke auf Maximalrang.

Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus deiner Fähigkeiten Finsterer Stoß, Solarplexus, Meucheln, Verstümmeln, Geisterhafter Stoß und Blutsturz um 10%.

Rang 2: Erhöht den kritischen Schadensbonus deiner Fähigkeiten Finsterer Stoß, Solarplexus, Meucheln, Verstümmeln, Geisterhafter Stoß und Blutsturz um 20%.

Classic-Referenz: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Fähigkeiten Finsterer Stoß, Solarplexus, Meucheln, Geisterhafter Stoß und Blutsturz um 6%.

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Üble Gifte5 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Erhöht den von deinen Giften verursachten Schaden um 4% und gibt deinen Giften zusätzlich 8% Chance, Bannzaubern zu widerstehen.

Rang 2: Erhöht den von deinen Giften verursachten Schaden um 8% und gibt deinen Giften zusätzlich 16% Chance, Bannzaubern zu widerstehen.

Rang 3: Erhöht den von deinen Giften verursachten Schaden um 12% und gibt deinen Giften zusätzlich 24% Chance, Bannzaubern zu widerstehen.

Rang 4: Erhöht den von deinen Giften verursachten Schaden um 16% und gibt deinen Giften zusätzlich 32% Chance, Bannzaubern zu widerstehen.

Rang 5: Erhöht den von deinen Giften verursachten Schaden um 20% und gibt deinen Giften zusätzlich 40% Chance, Bannzaubern zu widerstehen.

Classic-Referenz: Erhöht den von deinen Giften verursachten Schaden um 4% und gibt deinen Giften zusätzlich 8% Chance, Bannzaubern zu widerstehen.

Verschoben: Meucheln (4, 2) → Meucheln (4, 1).

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Kaltblütigkeit1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

Sofort | 3 Min. Abklingzeit

Rang 1: Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance deines nächsten Finsteren Stoßes, Meuchelns, Hinterhalts, Ausweidens oder Mutilate um 100% erhöht.

Classic-Referenz: Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance deines nächsten Finsteren Stoßes, Meuchelns, Hinterhalts oder Ausweidens um 100% erhöht.

Verschoben: Meucheln (5, 2) → Meucheln (4, 2).

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Verbesserte Gifte5 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Chance, Gifte auf dein Ziel anzuwenden, um 2% und gibt Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Ladung zu verbrauchen.

Rang 2: Erhöht die Chance, Gifte auf dein Ziel anzuwenden, um 4% und gibt Giftanwendungen eine Chance von 20%, keine Ladung zu verbrauchen.

Rang 3: Erhöht die Chance, Gifte auf dein Ziel anzuwenden, um 6% und gibt Giftanwendungen eine Chance von 30%, keine Ladung zu verbrauchen.

Rang 4: Erhöht die Chance, Gifte auf dein Ziel anzuwenden, um 8% und gibt Giftanwendungen eine Chance von 40%, keine Ladung zu verbrauchen.

Rang 5: Erhöht die Chance, Gifte auf dein Ziel anzuwenden, um 10% und gibt Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Ladung zu verbrauchen.

Classic-Referenz: Erhöht die Chance, Gifte auf dein Ziel anzuwenden, um 2%.

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Unerbittliche Stöße5 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Deine Finishing-Moves haben pro Combopunkt eine Chance von 4%, 25 Energie wiederherzustellen.

Rang 2: Your finishing moves have a 8% chance per Combo Point to restore 25 Energy.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Your finishing moves have a 12% chance per Combo Point to restore 25 Energy.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Your finishing moves have a 16% chance per Combo Point to restore 25 Energy.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Your finishing moves have a 20% chance per Combo Point to restore 25 Energy.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Deine Finishing-Moves haben pro Combopunkt eine Chance von 20%, 25 Energie wiederherzustellen.

Verschoben: Meucheln (3, 1) → Meucheln (5, 1).

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Venom1 Rang

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Causes your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Neu in Forever.

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Verbesserter Nierenhieb2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Gegner, die von deiner Fähigkeit Nierenhieb betäubt sind, erleiden 5% erhöhten Schaden durch deine Gifte und Angriffe.

Rang 2: Gegner, die von deiner Fähigkeit Nierenhieb betäubt sind, erleiden 10% erhöhten Schaden durch deine Gifte und Angriffe.

Classic-Referenz: Solange das Ziel von deiner Fähigkeit Nierenhieb betroffen ist, erleidet es zusätzlich 3% Schaden aus allen Quellen.

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Schicksal besiegeln3 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Deine kritischen Treffer mit Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 33%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

Rang 2: Deine kritischen Treffer mit Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 66%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

Rang 3: Deine kritischen Treffer mit Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

Classic-Referenz: Deine kritischen Treffer mit Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

no longer requires Cold Blood

Verschoben: Meucheln (6, 2) → Meucheln (6, 3).

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Mutilate1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Venom auf Maximalrang.

60 Energie | Nahkampfreichweite | Sofort | Benötigt Dolche

Rang 1: Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 90% Waffenschaden plus zusätzlich 36 mit jeder Waffe. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

Neu in Forever.

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Kampf

Coup de GraceÜbersetzung ausstehend · englischer Text3 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Increases the damage done by your Eviscerate ability by 7%, and the damage and storage rate of your Death Mark ability by 7%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases the damage done by your Eviscerate ability by 13%, and the damage and storage rate of your Death Mark ability by 13%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases the damage done by your Eviscerate ability by 20%, and the damage and storage rate of your Death Mark ability by 20%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Increases the damage done by your Eviscerate ability by 5%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Verschoben: Assassination (1, 1) → Kampf (1, 1).

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Efficient StrikesÜbersetzung ausstehend · englischer Text2 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Reduces the Energy cost of your Sinister Strike and Hemorrhage abilities by 3.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Reduces the Energy cost of your Sinister Strike and Hemorrhage abilities by 5.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Reduces the Energy cost of your Sinister Strike ability by 3.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Blitzartige Reflexe5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Ausweichchance um 1%.

Rang 2: Erhöht deine Ausweichchance um 2%.

Rang 3: Erhöht deine Ausweichchance um 3%.

Rang 4: Erhöht deine Ausweichchance um 4%.

Rang 5: Erhöht deine Ausweichchance um 5%.

Unverändert gegenüber Classic.

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Puncturing Wounds3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von Meucheln um 10% und von Mutilate um 5% und gibt Meucheln eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance von Meucheln um 20% und von Mutilate um 10% und gibt Meucheln eine Chance von 30%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance von Meucheln um 30% und von Mutilate um 15% und gibt Meucheln eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

Neu in Forever.

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Abwehr3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Parierchance um 2%.

Rang 2: Erhöht deine Parierchance um 4%.

Rang 3: Erhöht deine Parierchance um 6%.

Classic-Referenz: Erhöht deine Parierchance um 1%.

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Präzision3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Trefferchance um 1%.

Rang 2: Erhöht deine Trefferchance um 2%.

Rang 3: Erhöht deine Trefferchance um 3%.

Classic-Referenz: Erhöht deine Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 1%.

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Verbessertes Sprinten2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Gibt eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn du deine Fähigkeit Sprinten aktivierst.

Rang 2: Gibt eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn du deine Fähigkeit Sprinten aktivierst.

Classic-Referenz: Gibt eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn du deine Fähigkeit Sprinten aktivierst.

Verschoben: Kampf (3, 4) → Kampf (2, 4).

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Durchhaltevermögen2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten Sprinten und Entrinnen um 30%.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten Sprinten und Entrinnen um 60%.

Classic-Referenz: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten Sprinten und Entrinnen um 45 Sek.

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Riposte1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

Erfordert Abwehr auf Maximalrang.

10 Energie | Nahkampfreichweite | Sofort | 6 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Ein Stoß, der nach dem Parieren eines gegnerischen Angriffs verfügbar wird. Dieser Angriff verursacht 150% Waffenschaden und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.

Unverändert gegenüber Classic.

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ComposureÜbersetzung ausstehend · englischer Text2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Increases the Energy cost reduction of your Poised ability by 5.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases the Energy cost reduction of your Poised ability by 10.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Neu in Forever.

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Verbesserter Tritt2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Gibt deiner Fähigkeit Tritt eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang verstummen zu lassen.

Rang 2: Gibt deiner Fähigkeit Tritt eine Chance von 100%, das Ziel 2 Sek. lang verstummen zu lassen.

Unverändert gegenüber Classic.

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Flawless Execution1 Rang

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeit Ausweiden um 15.

Neu in Forever.

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Waffenexperte2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Erfordert Präzision auf Maximalrang.

Rang 1: Verringert die Chance, dass deinen Angriffen ausgewichen oder sie pariert werden, um 1%.

Rang 2: Verringert die Chance, dass deinen Angriffen ausgewichen oder sie pariert werden, um 2%.

Classic-Referenz: Erhöht deine Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 3.

now requires Precision, not Blade Flurry

Verschoben: Kampf (6, 2) → Kampf (4, 3).

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Aggression3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Increases the damage of your Sinister Strike and Eviscerate abilities by 5%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases the damage of your Sinister Strike and Eviscerate abilities by 10%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases the damage of your Sinister Strike and Eviscerate abilities by 15%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht den Schaden deiner Fähigkeiten Finsterer Stoß und Ausweiden um 2%.

Verschoben: Kampf (6, 3) → Kampf (4, 4).

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Beidhändigkeits-Spezialisierung2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Erhöht den von deiner Schildhandwaffe verursachten Schaden um 25%.

Rang 2: Erhöht den von deiner Schildhandwaffe verursachten Schaden um 50%.

Classic-Referenz: Erhöht den von deiner Schildhandwaffe verursachten Schaden um 10%.

no longer requires Precision

Verschoben: Kampf (4, 3) → Kampf (5, 1).

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Klingenwirbel1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

25 Energie | Sofort | 2 Min. Abklingzeit

Rang 1: Erhöht dein Nahkampfangriffstempo um 20%, und deine Nahkampfangriffe treffen einen zusätzlichen Gegner in der Nähe. Hält 15 Sek. an.

Classic-Referenz: Erhöht dein Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren Gegner in der Nähe. Hält 15 Sek. an.

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Hack and Slash5 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Gibt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen Bonus je nach Waffe: Axt/Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen Extraangriff gegen das Ziel auszulösen. Dolch/Faustwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 3% der Rüstung deines Ziels.

Rang 2: Gibt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen Bonus je nach Waffe: Axt/Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 2%, einen Extraangriff gegen das Ziel auszulösen. Dolch/Faustwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 2%. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 6% der Rüstung deines Ziels.

Rang 3: Gibt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen Bonus je nach Waffe: Axt/Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 3%, einen Extraangriff gegen das Ziel auszulösen. Dolch/Faustwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 3%. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 9% der Rüstung deines Ziels.

Rang 4: Gibt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen Bonus je nach Waffe: Axt/Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 4%, einen Extraangriff gegen das Ziel auszulösen. Dolch/Faustwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 4%. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 12% der Rüstung deines Ziels.

Rang 5: Gibt deinen Nahkampfwaffenangriffen einen Bonus je nach Waffe. Axt/Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen Extraangriff gegen das Ziel auszulösen. Dolch/Faustwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Deine Angriffe ignorieren 15% der Rüstung deines Ziels.

Classic-Referenz: Gibt dir eine Chance von 1%, nach dem Verursachen von Schaden mit deinem Schwert einen Extraangriff gegen dasselbe Ziel zu erhalten.

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Flash of SteelÜbersetzung ausstehend · englischer Text5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Increases the Energy generated by your Shank ability by 3 and reduces its cooldown by 0.4 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases the Energy generated by your Shank ability by 6 and reduces its cooldown by 0.8 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases the Energy generated by your Shank ability by 9 and reduces its cooldown by 1.2 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Increases the Energy generated by your Shank ability by 12 and reduces its cooldown by 1.6 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Increases the Energy generated by your Shank ability by 15 and reduces its cooldown by 2.0 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Adrenalinrausch1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Klingenwirbel auf Maximalrang.

Sofort | 5 Min. Abklingzeit

Rang 1: Erhöht deine Energieregeneration 15 Sek. lang um 100%.

Classic-Referenz: Erhöht deine Energieregeneration 15 Sek. lang um 100%.

now requires Blade Flurry

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Täuschung

Einrichtung3 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Gives you a 15% chance to add a Combo Point to your target after Dodging their attack or fully resisting one of their spells.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Gives you a 30% chance to add a Combo Point to your target after Dodging their attack or fully resisting one of their spells.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Gives you a 45% chance to add a Combo Point to your target after Dodging their attack or fully resisting one of their spells.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Gibt dir eine Chance von 15%, deinem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem du seinem Angriff ausgewichen oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden hast.

Verschoben: Täuschung (4, 1) → Täuschung (1, 1).

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Meister der Täuschung3 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Verringert die Chance von Gegnern, dich im Verstohlenheitsmodus zu entdecken, als wärst du 1 Stufe höher.

Rang 2: Verringert die Chance, dass Feinde dich im Verstohlenheitsmodus entdecken, als wärst du 2 Stufen höher.

Rang 3: Verringert die Chance, dass Feinde dich im Verstohlenheitsmodus entdecken, als wärst du 3 Stufen höher.

Classic-Referenz: Verringert die Chance von Gegnern, dich im Verstohlenheitsmodus zu entdecken.

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Günstige Gelegenheit5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht den von deinen Fähigkeiten Meucheln, Erdrosseln, Hinterhalt und Mutilate verursachten Schaden um 4%.

Rang 2: Erhöht den von deinen Fähigkeiten Meucheln, Erdrosseln, Hinterhalt und Mutilate verursachten Schaden um 8%.

Rang 3: Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 12%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 16%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Increases the damage dealt by your Backstab, Garrote, Ambush, and Mutilate abilities by 20%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht den Schaden, den du von hinten mit deinen Fähigkeiten Meucheln, Erdrosseln oder Hinterhalt verursachst, um 4%.

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Gemeinheiten2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeiten Fieser Trick und Erdrosseln um 10, und deine Fähigkeit Erdrosseln erfordert nicht mehr, dass du hinter deinem Ziel stehst.

Rang 2: Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeiten Fieser Trick und Erdrosseln um 20, und deine Fähigkeit Erdrosseln erfordert nicht mehr, dass du hinter deinem Ziel stehst.

Classic-Referenz: Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeiten Fieser Trick und Erdrosseln um 10.

Verschoben: Täuschung (5, 3) → Täuschung (2, 1).

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Tarnung3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert den Tempomalus deiner Fähigkeit Verstohlenheit um 5% und verringert ihre Abklingzeit um 2 Sek.

Rang 2: Verringert den Tempomalus deiner Fähigkeit Verstohlenheit um 10% und verringert ihre Abklingzeit um 4 Sek.

Rang 3: Verringert den Tempomalus deiner Fähigkeit Verstohlenheit um 15% und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sek.

Classic-Referenz: Erhöht dein Tempo in Verstohlenheit um 3% und verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Verstohlenheit um 1 Sek.

Verschoben: Täuschung (2, 3) → Täuschung (2, 2).

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Verbesserter Hinterhalt3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Fähigkeit Hinterhalt um 15%.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Fähigkeit Hinterhalt um 30%.

Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Fähigkeit Hinterhalt um 45%.

Classic-Referenz: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Fähigkeit Hinterhalt um 15%.

Verschoben: Täuschung (3, 3) → Täuschung (2, 3).

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Dirty Tricks2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeiten Kopfnuss und Blenden um 25%.

Rang 2: Verringert die Energiekosten deiner Fähigkeiten Kopfnuss und Blenden um 50%.

Neu in Forever.

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Initiative3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Gibt dir eine Chance von 33%, deinem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn du deine Fähigkeit Hinterhalt, Erdrosseln oder Fieser Trick einsetzt.

Rang 2: Gibt dir eine Chance von 67%, deinem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn du deine Fähigkeit Hinterhalt, Erdrosseln oder Fieser Trick einsetzt.

Rang 3: Gibt dir eine Chance von 100%, deinem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn du deine Fähigkeit Hinterhalt, Erdrosseln oder Fieser Trick einsetzt.

Classic-Referenz: Gibt dir eine Chance von 25%, deinem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn du deine Fähigkeit Hinterhalt, Erdrosseln oder Fieser Trick einsetzt.

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Konzentration1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

20 m Reichweite | Sofort | 2 Min. Abklingzeit

Rang 1: Fügt deinem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Du musst diese Combopunkte innerhalb von 20 Sek. ergänzen oder verbrauchen, sonst gehen sie verloren.

Classic-Referenz: Fügt deinem Ziel bei Verwendung 2 Combopunkte hinzu. Du musst diese Combopunkte innerhalb von 10 Sek. ergänzen oder verbrauchen, sonst gehen sie verloren.

no longer requires Preparation, no longer requires Stealth (Classic did)

Verschoben: Täuschung (7, 2) → Täuschung (3, 2).

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Gezahnte Klingen3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Deine Angriffe ignorieren 3% der Rüstung deines Ziels und erhöhen den von deiner Fähigkeit Blutung verursachten Schaden um 10%.

Rang 2: Deine Angriffe ignorieren 6% der Rüstung deines Ziels und erhöhen den von deiner Fähigkeit Blutung verursachten Schaden um 20%.

Rang 3: Deine Angriffe ignorieren 9% der Rüstung deines Ziels und erhöhen den von deiner Fähigkeit Blutung verursachten Schaden um 30%.

Classic-Referenz: Deine Angriffe ignorieren 100 Rüstung deines Ziels und erhöhen den von deiner Fähigkeit Blutung verursachten Schaden um 10%. Die ignorierte Rüstungsmenge steigt mit deiner Stufe.

Verschoben: Täuschung (4, 3) → Täuschung (3, 3).

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Flüchtigkeit2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten Verschwinden und Blenden um 45 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten Verschwinden und Blenden um 90 Sek.

Classic-Referenz: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeiten Verschwinden und Blenden um 45 Sek.

Verschoben: Täuschung (2, 2) → Täuschung (4, 1).

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Geisterhafter Stoß1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

40 Energie | Nahkampfreichweite | Sofort | 20 Sek. Abklingzeit

Rang 1: A strike that deals 125% (180% if a Dagger is equipped in your Main Hand) weapon damage, increases your chance to dodge by 15% for 7 sec, and causes your next Ambush or Garrote cast within 7 sec to not require Stealth. Awards 1 combo point.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Ein Stoß, der 125% Waffenschaden verursacht und deine Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

Verschoben: Täuschung (3, 2) → Täuschung (4, 2).

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Quick GetawayÜbersetzung ausstehend · englischer Text2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Erfordert Dirty Tricks auf Maximalrang.

Rang 1: Increases the maximum number of targets you may have Sapped by 1, and increases your movement speed by 15% for 3 sec after Sapping a target.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases the maximum number of targets you may have Sapped by 1, and increases your movement speed by 30% for 3 sec after Sapping a target.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Neu in Forever.

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Geschärfte Sinne2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Verstohlenheitsentdeckung, als wärst du 1 Stufe höher, und verringert die Chance, von Zaubern und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, um 2%.

Rang 2: Erhöht deine Verstohlenheitsentdeckung, als wärst du 3 Stufen höher, und verringert die Chance, von Zaubern und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, um 4%.

Classic-Referenz: Erhöht deine Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, von Zaubern und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, um 2%.

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Vorbereitung1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

Sofort | 10 Min. Abklingzeit

Rang 1: Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit deiner anderen Schurkenfähigkeiten sofort ab.

Unverändert gegenüber Classic.

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Blutsturz1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

Erfordert Gezahnte Klingen auf Maximalrang.

35 Energie | Nahkampfreichweite | Sofort

Rang 1: An instant strike that deals 100% weapon damage (145% if a Dagger is equipped) and causes the target to take 15% increased Rupture and Garrote damage from the Rogue. Lasts 15 sec. Awards 1 Combo Point.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Ein sofortiger Stoß, der dem Gegner Schaden zufügt und das Ziel verbluten lässt, wodurch jeglicher dem Ziel zugefügte körperliche Schaden um bis zu 3 erhöht wird. Hält 30 Ladungen oder 15 Sek. an. Gewährt 1 Combopunkt.

Verschoben: Täuschung (5, 4) → Täuschung (5, 3).

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Boot KnifeÜbersetzung ausstehend · englischer Text5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Grants your Shank ability a 20% chance to add 2 Combo Points to the target.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Grants your Shank ability a 40% chance to add 2 Combo Points to the target.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Grants your Shank ability a 60% chance to add 2 Combo Points to the target.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Grants your Shank ability a 80% chance to add 2 Combo Points to the target.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Grants your Shank ability a 100% chance to add 2 Combo Points to the target.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Neu in Forever.

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Death MarkÜbersetzung ausstehend · englischer Text1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Vorbereitung auf Maximalrang.

25 Energy | 1 to 5 Combo Points | 20 yd range | Instant | 10 sec cooldownÜbersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 1: Finishing move that marks the target, storing a portion of the damage dealt by your attacks per Combo Point. Garrote and Rupture damage is stored at twice the rate. After 6 sec, the stored damage is dealt, up to a maximum increased by Attack Power and Critical Strike chance: 1 point : 12% stored, 165 damage cap 2 points: 24% stored, 267 damage cap 3 points: 36% stored, 369 damage cap 4 points: 48% stored, 471 damage cap 5 points: 60% stored, 573 damage capÜbersetzung ausstehend · englischer Text

Neu in Forever.

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