Referencia de talentos de Warrior
Lee abajo las descripciones anotadas, los rangos que faltan y los cambios de Classic. Esta referencia funciona sin JavaScript.
Planificar tu build de talentos de Warrior ↗Rangos anotados
Cada fila después de la primera requiere cinco puntos más en las filas anteriores del mismo árbol; los requisitos listados exigen el rango máximo. «No verificado» lista los rangos que faltan, y las estimaciones de la fuente van marcadas. El texto Classic es una referencia anterior; un texto idéntico se muestra una sola vez. Las posiciones movidas usan (fila, columna).
Arms
Improved Heroic Strike3 rangos
Rango 1: Reduce el coste de tu facultad Heroic Strike en 1 de ira.
Rango 2: Reduce el coste de tu facultad Heroic Strike en 2 de ira.
Rango 3: Reduce el coste de tu facultad Heroic Strike en 3 de ira.
Referencia Classic: Reduce el coste de tu facultad Heroic Strike en 1 punto de ira.
Deflection5 rangos
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1 %.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 2 %.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 3 %.
Rango 4: Aumenta tu probabilidad de parar un 4 %.
Rango 5: Aumenta tu probabilidad de parar un 5 %.
Sin cambios respecto a Classic.
Improved Rend3 rangos
Rango 1: Aumenta un 12 % el daño de sangrado infligido por tu facultad Rend.
Rango 2: Aumenta un 23 % el daño de sangrado infligido por tu facultad Rend.
Rango 3: Aumenta un 35 % el daño de sangrado infligido por tu facultad Rend.
Referencia Classic: Aumenta un 15 % el daño de sangrado infligido por tu facultad Rend.
Improved Charge2 rangos
Rango 1: Aumenta en 3 la ira generada por tu facultad Charge.
Rango 2: Aumenta en 6 la ira generada por tu facultad Charge.
Referencia Classic: Aumenta en 3 la cantidad de ira generada por tu facultad Charge.
Improved Tactical Mastery3 rangos
Rango 1: Tactical Mastery te permite conservar hasta 5 puntos de ira adicionales al cambiar de actitud.
Rango 2: Tactical Mastery te permite conservar hasta 10 puntos de ira adicionales al cambiar de actitud.
Rango 3: Tactical Mastery te permite conservar hasta 15 puntos de ira adicionales al cambiar de actitud.
Referencia Classic: Conservas hasta 5 puntos de ira al cambiar de actitud.
Improved Overpower2 rangos
Rango 1: Aumenta un 25 % la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Overpower.
Rango 2: Aumenta un 50 % la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Overpower.
Referencia Classic: Aumenta un 25 % la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Overpower.
Movido: Arms (3, 1) → Arms (2, 4).
Anger Management1 rango
Requiere Improved Tactical Mastery a rango máximo.
Rango 1: Genera 1 de ira cada 3 s mientras estás en combate y reduce un 30 % la pérdida de ira fuera de combate.
Referencia Classic: Aumenta un 30 % el tiempo que tarda tu ira en disminuir fuera de combate.
Deep Wounds3 rangos
Requiere Improved Rend a rango máximo.
Rango 1: Tus golpes críticos hacen sangrar a tu oponente e infligen un 20 % del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Rango 2: Tus golpes críticos hacen sangrar a tu oponente e infligen un 40 % del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Rango 3: Tus golpes críticos hacen sangrar a tu oponente e infligen un 60 % del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Referencia Classic: Tus golpes críticos hacen sangrar al oponente e infligen un 20 % del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
Spearing Strike1 rango
15 Rage | Melee Range | Instant | 20 sec cooldown | Requires Battle StanceTraducción pendiente · texto en inglés
Rango 1: Un ataque brutal que inflige un 75 % de daño de arma. Inflige un 75 % adicional de daño de arma contra Giants, Dragonkin y objetivos montados. Los objetivos montados son desmontados.
Nuevo en Forever.
Two-Handed Weapon Specialization3 rangos
Rango 1: Aumenta un 2 % el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 2: Aumenta un 4 % el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Rango 3: Aumenta un 6 % el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Referencia Classic: Aumenta un 1 % el daño que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Impale2 rangos
Requiere Deep Wounds a rango máximo.
Rango 1: Aumenta un 10 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus facultades.
Rango 2: Aumenta un 20 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus facultades.
Referencia Classic: Aumenta un 10 % la bonificación de daño de golpe crítico de tus facultades en Battle Stance, Defensive Stance y Berserker Stance.
Bloodthrill2 rangos
Rango 1: Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 10% chance to allow an activation of Overpower.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 20% chance to allow an activation of Overpower.Traducción pendiente · texto en inglés
Nuevo en Forever.
Sweeping Strikes1 rango
30 de ira | Instantáneo | 30 s de reutilización | Requiere Battle Stance
Rango 1: Tus siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
Sin cambios respecto a Classic.
Weaponmaster5 rangos
Rango 1: Otorga a tus ataques con arma cuerpo a cuerpo un beneficio según el arma. Axe/Polearm: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1 %. Mace/Staff: Tus ataques ignoran un 3 % de la armadura de tu objetivo. Sword: Tus ataques cuerpo a cuerpo que aciertan tienen un 1 % de probabilidad de provocar un ataque extra contra el objetivo.
Rango 2: Otorga a tus ataques con arma cuerpo a cuerpo un beneficio según el arma. Axe/Polearm: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2 %. Mace/Staff: Tus ataques ignoran un 6 % de la armadura de tu objetivo. Sword: Tus ataques cuerpo a cuerpo que aciertan tienen un 2 % de probabilidad de provocar un ataque extra contra el objetivo.
Rango 3: Otorga a tus ataques con arma cuerpo a cuerpo un beneficio según el arma. Axe/Polearm: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3 %. Mace/Staff: Tus ataques ignoran un 9 % de la armadura de tu objetivo. Sword: Tus ataques cuerpo a cuerpo que aciertan tienen un 3 % de probabilidad de provocar un ataque extra contra el objetivo.
Rango 4: Otorga a tus ataques con arma cuerpo a cuerpo un beneficio según el arma. Axe/Polearm: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4 %. Mace/Staff: Tus ataques ignoran un 12 % de la armadura de tu objetivo. Sword: Tus ataques cuerpo a cuerpo que aciertan tienen un 4 % de probabilidad de provocar un ataque extra contra el objetivo.
Rango 5: Otorga a tus ataques con arma cuerpo a cuerpo un beneficio según el arma. Axe/Polearm: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5 %. Mace/Staff: Tus ataques ignoran un 15 % de la armadura de tu objetivo. Sword: Tus ataques cuerpo a cuerpo que aciertan tienen un 5 % de probabilidad de provocar un ataque extra contra el objetivo.
Nuevo en Forever.
Improved Slam2 rangos
Rango 1: Reduces the cooldown of your Slam ability by 2.5 sec, the cast time and global cooldown by 0.25 sec, and Slam no longer interrupts or delays your melee swing.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Reduces the cooldown of your Slam ability by 5.0 sec, the cast time and global cooldown by 0.50 sec, and Slam no longer interrupts or delays your melee swing.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu facultad Slam en 0,1 s.
Movido: Fury (5, 1) → Arms (6, 1).
Improved Hamstring3 rangos
Rango 1: Da a tu facultad Hamstring un 5 % de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
Rango 2: Da a tu facultad Hamstring un 10 % de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
Rango 3: Da a tu facultad Hamstring un 15 % de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.
Sin cambios respecto a Classic.
Mortal Strike1 rango
Requiere Sweeping Strikes a rango máximo.
30 de ira | Alcance cuerpo a cuerpo | Instantáneo | 6 s de reutilización
Rango 1: Un golpe salvaje que inflige daño de arma más 85 y hiere al objetivo, lo que reduce la efectividad de cualquier sanación un 50 % durante 10 s.
Sin cambios respecto a Classic.
Fury
Booming Voice5 rangos
Rango 1: Increases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces the Rage cost by of your Shouts and Howls by 5%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Increases the area of effect of your Shouts by 20% and reduces the Rage cost by of your Shouts and Howls by 10%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 3: Increases the area of effect of your Shouts by 30% and reduces the Rage cost by of your Shouts and Howls by 15%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 4: Increases the area of effect of your Shouts by 40% and reduces the Rage cost by of your Shouts and Howls by 20%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 5: Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces the Rage cost by of your Shouts and Howls by 25%.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Aumenta el área de efecto y la duración de tus Battle Shout y Demoralizing Shout un 10 %.
Cruelty5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Rango 2: Aumenta un 2 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Rango 3: Aumenta un 3 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Rango 4: Aumenta un 4 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Rango 5: Aumenta un 5 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Referencia Classic: Aumenta un 1 % tu probabilidad de asestar un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo.
Lingering Rage5 rangos
Rango 1: Aumenta en 2 s el tiempo antes de que tu ira empiece a decaer al salir de combate.
Rango 2: Aumenta en 4 s el tiempo antes de que tu ira empiece a decaer al salir de combate.
Rango 3: Aumenta en 6 s el tiempo antes de que tu ira empiece a decaer al salir de combate.
Rango 4: Aumenta en 8 s el tiempo antes de que tu ira empiece a decaer al salir de combate.
Rango 5: Aumenta en 10 s el tiempo antes de que tu ira empiece a decaer al salir de combate.
Nuevo en Forever.
Unbridled Wrath5 rangos
Rango 1: Gives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Gives you a 24% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 3: Gives you a 36% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 4: Gives you a 48% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 5: Gives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Te otorga un 8 % de probabilidad de generar un punto de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
Furious Precision3 rangos
Rango 1: Aumenta un 4 % tu probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.
Rango 2: Aumenta un 7 % tu probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.
Rango 3: Aumenta un 10 % tu probabilidad de golpear con ataques de la mano izquierda.
Nuevo en Forever.
Piercing Howl1 rango
10 de ira | Instantáneo
Rango 1: Causes all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Hace que todos los enemigos cercanos al guerrero queden atontados, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 6 s.
Blood Craze3 rangos
Rango 1: Regenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Regenerates 2% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 3: Regenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Regenera un 1 % de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
Enrage5 rangos
Rango 1: Te otorga un 30 % de probabilidad de infligir un 2 % más de daño físico durante 12 s después de ser víctima de cualquier ataque que inflija daño.
Rango 2: Te otorga un 30 % de probabilidad de infligir un 4 % más de daño físico durante 12 s después de ser víctima de cualquier ataque que inflija daño.
Rango 3: Te otorga un 30 % de probabilidad de infligir un 6 % más de daño físico durante 12 s después de ser víctima de cualquier ataque que inflija daño.
Rango 4: Te otorga un 30 % de probabilidad de infligir un 8 % más de daño físico durante 12 s después de ser víctima de cualquier ataque que inflija daño.
Rango 5: Te otorga un 30 % de probabilidad de infligir un 10 % más de daño físico durante 12 s después de ser víctima de cualquier ataque que inflija daño.
Referencia Classic: Te otorga una bonificación del 5 % al daño cuerpo a cuerpo durante 12 s, hasta un máximo de 12 golpes, después de ser víctima de un golpe crítico.
Movido: Fury (4, 3) → Fury (3, 4).
Dual Wield Specialization5 rangos
Rango 1: Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Increases the damage done by your off-hand weapon by 10% and the Rage generated by your off-hand attacks by 20%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 3: Increases the damage done by your off-hand weapon by 15% and the Rage generated by your off-hand attacks by 30%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 4: Increases the damage done by your off-hand weapon by 20% and the Rage generated by your off-hand attacks by 40%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 5: Increases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.Traducción pendiente · texto en inglés
Referencia Classic: Aumenta un 5 % el daño infligido por tu arma de la mano izquierda.
Reckless SwingsTraducción pendiente · texto en inglés1 rango
Instant | 15 sec cooldownTraducción pendiente · texto en inglés
Rango 1: Your next 4 melee attacks generate 5 additional Rage. Lasts 8 sec.Traducción pendiente · texto en inglés
Nuevo en Forever.
Improved Execute2 rangos
Rango 1: Reduce en 3 el coste de ira de tu facultad Execute.
Rango 2: Reduce en 5 el coste de ira de tu facultad Execute.
Referencia Classic: Reduce en 2 el coste de ira de tu facultad Execute.
Movido: Fury (4, 2) → Fury (4, 4).
Improved Berserker Rage2 rangos
Rango 1: Tu facultad Berserker Rage genera al instante 5 de ira y tiene un 50 % de probabilidad de eliminar todos los efectos que impiden el movimiento al activarse.
Rango 2: Tu facultad Berserker Rage genera al instante 10 de ira y tiene un 100 % de probabilidad de eliminar todos los efectos que impiden el movimiento al activarse.
Referencia Classic: La facultad Berserker Rage genera 5 de ira al usarse.
Movido: Fury (6, 1) → Fury (5, 1).
Death Wish1 rango
10 de ira | Instantáneo | 3 min de reutilización
Rango 1: Al activarse, aumenta un 20 % el daño físico que infliges y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5 % todo el daño que recibes. Dura 30 s.
Referencia Classic: Al activarse, aumenta un 20 % tu daño físico y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero reduce un 20 % tu armadura y todas las resistencias. Dura 30 s.
Gore Drinker2 rangos
Requiere Blood Craze a rango máximo.
Rango 1: Tus facultades Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, Reckless Swings y Bloodthirst hacen que tus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo restauren un 0,5 % de tu salud máxima.
Rango 2: Tus facultades Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, Reckless Swings y Bloodthirst hacen que tus 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo restauren un 1,0 % de tu salud máxima.
Nuevo en Forever.
Improved Intercept2 rangos
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Intercept en 5 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Intercept en 10 s.
Sin cambios respecto a Classic.
Improved WhirlwindTraducción pendiente · texto en inglés2 rangos
Rango 1: Reduces the cooldown of your Whirlwind ability by 1 sec and increases the damage it deals to the closest enemy by 15%.Traducción pendiente · texto en inglés
Rango 2: Reduces the cooldown of your Whirlwind ability by 2 sec and increases the damage it deals to the closest enemy by 30%.Traducción pendiente · texto en inglés
Nuevo en Forever.
Flurry3 rangos
Rango 1: Aumenta un 10 % tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante tus siguientes 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 2: Aumenta un 20 % tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante tus siguientes 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 3: Aumenta un 30 % tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante tus siguientes 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Referencia Classic: Aumenta un 10 % tu velocidad de ataque durante tus siguientes 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
no longer requires Enrage
Bloodthirst1 rango
Requiere Death Wish a rango máximo.
30 de ira | Alcance cuerpo a cuerpo | Instantáneo | 6 s de reutilización
Rango 1: Ataca al instante al objetivo, inflige daño igual al 45 % de tu poder de ataque más 30 y aumenta tu velocidad de movimiento un 10 % durante 10 s.
Referencia Classic: Ataca al instante al objetivo e inflige daño igual al 45 % de tu poder de ataque. Además, los 5 siguientes ataques cuerpo a cuerpo exitosos restauran 10 de salud. Este efecto dura 8 s.
Protection
Improved Bloodrage2 rangos
Rango 1: Aumenta un 25 % toda la ira generada por tu facultad Bloodrage.
Rango 2: Aumenta un 50 % toda la ira generada por tu facultad Bloodrage.
Referencia Classic: Aumenta en 2 la ira instantánea generada por tu facultad Bloodrage.
Movido: Protection (2, 1) → Protection (1, 1).
Shield Specialization5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1 % tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga un 20 % de probabilidad de generar 5 de ira cuando bloqueas.
Rango 2: Aumenta un 2 % tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga un 40 % de probabilidad de generar 5 de ira cuando bloqueas.
Rango 3: Aumenta un 3 % tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga un 60 % de probabilidad de generar 5 de ira cuando bloqueas.
Rango 4: Aumenta un 4 % tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga un 80 % de probabilidad de generar 5 de ira cuando bloqueas.
Rango 5: Aumenta un 5 % tu probabilidad de bloquear ataques con tu escudo y te otorga un 100 % de probabilidad de generar 5 de ira cuando bloqueas.
Referencia Classic: Aumenta un 1 % tu probabilidad de bloquear ataques con un escudo y tiene un 20 % de probabilidad de generar 1 de ira cuando ocurre un bloqueo.
Iron Will5 rangos
Rango 1: Reduce un 3 % la duración de los efectos de aturdimiento y de miedo que te infligen.
Rango 2: Reduce un 6 % la duración de los efectos de aturdimiento y de miedo que te infligen.
Rango 3: Reduce un 9 % la duración de los efectos de aturdimiento y de miedo que te infligen.
Rango 4: Reduce un 12 % la duración de los efectos de aturdimiento y de miedo que te infligen.
Rango 5: Reduce un 15 % la duración de los efectos de aturdimiento y de miedo que te infligen.
Referencia Classic: Aumenta un 3 % adicional tu probabilidad de resistir los efectos de aturdimiento y de embelesar.
Movido: Protection (2, 4) → Protection (1, 3).
Anticipation5 rangos
Rango 1: Aumenta tu habilidad Defense en 4.
Rango 2: Aumenta tu habilidad Defense en 8.
Rango 3: Aumenta tu habilidad Defense en 12.
Rango 4: Aumenta tu habilidad Defense en 16.
Rango 5: Aumenta tu habilidad Defense en 20.
Referencia Classic: Aumenta tu habilidad Defense en 2.
Movido: Protection (1, 3) → Protection (2, 1).
Improved Revenge3 rangos
Rango 1: Aumenta un 20 % el daño infligido por tu facultad Revenge.
Rango 2: Aumenta un 40 % el daño infligido por tu facultad Revenge.
Rango 3: Aumenta un 60 % el daño infligido por tu facultad Revenge.
Referencia Classic: Da a tu facultad Revenge un 15 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Movido: Protection (3, 3) → Protection (2, 3).
Improved Thunder Clap3 rangos
Rango 1: Reduce en 2 el coste de ira de tu facultad Thunder Clap.
Rango 2: Reduce en 4 el coste de ira de tu facultad Thunder Clap.
Rango 3: Reduce en 6 el coste de ira de tu facultad Thunder Clap.
Referencia Classic: Reduce el coste de tu facultad Thunder Clap en 1 punto de ira.
Movido: Arms (2, 4) → Protection (2, 4).
Last Stand1 rango
Instantáneo | 3 min de reutilización
Rango 1: Al activarse, esta facultad te otorga temporalmente un 30 % de tu salud máxima durante 20 s. Cuando el efecto expira, se pierde esa salud.
Referencia Classic: Al activarse, esta facultad te otorga temporalmente un 30 % de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Cuando el efecto expira, se pierden esos puntos de salud.
no longer requires Improved Bloodrage
Master of Defense2 rangos
Requiere Shield Specialization a rango máximo.
Rango 1: Te otorga un 50 % de probabilidad de generar 5 de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.
Rango 2: Te otorga un 100 % de probabilidad de generar 5 de ira cuando esquivas o paras mientras tienes un escudo equipado.
Nuevo en Forever.
Improved Disarm3 rangos
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Disarm en 7 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Disarm en 13 s.
Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Disarm en 20 s.
Referencia Classic: Aumenta la duración de tu facultad Disarm en 1 s.
Movido: Protection (4, 2) → Protection (3, 3).
Defiance3 rangos
Rango 1: Aumenta un 7 % adicional toda la amenaza generada en Defensive Stance mientras tienes un escudo equipado.
Rango 2: Aumenta un 13 % adicional toda la amenaza generada en Defensive Stance mientras tienes un escudo equipado.
Rango 3: Aumenta un 20 % adicional toda la amenaza generada en Defensive Stance mientras tienes un escudo equipado.
Referencia Classic: Aumenta un 3 % la amenaza generada por tus ataques mientras estás en Defensive Stance.
Improved Sunder Armor3 rangos
Rango 1: Reduce en 1 el coste de ira de tu facultad Sunder Armor.
Rango 2: Reduce en 2 el coste de ira de tu facultad Sunder Armor.
Rango 3: Reduce en 3 el coste de ira de tu facultad Sunder Armor.
Referencia Classic: Reduce el coste de tu facultad Sunder Armor en 1 punto de ira.
Vanguard1 rango
Rango 1: Tu facultad Charge ahora se puede usar en Defensive Stance.
Nuevo en Forever.
Improved Shield Bash2 rangos
Rango 1: Da a tu facultad Shield Bash un 50 % de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Rango 2: Da a tu facultad Shield Bash un 100 % de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Referencia Classic: Da a tu facultad Shield Bash un 50 % de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
Movido: Protection (5, 3) → Protection (4, 3).
Improved Shield Wall2 rangos
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Shield Wall en 5,5 min.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Shield Wall en 11.0 min.
Referencia Classic: Aumenta la duración del efecto de tu facultad Shield Wall en 3 s.
Concussion Blow1 rango
10 de ira | Alcance cuerpo a cuerpo | Instantáneo | 45 s de reutilización
Rango 1: Aturde al objetivo durante 5 s.
Referencia Classic: Aturde al oponente durante 5 s.
Focused Rage3 rangos
Rango 1: Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.
Rango 2: Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 2.
Rango 3: Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 3.
Nuevo en Forever.
Bastion5 rangos
Rango 1: Aumenta un 2 % todo el daño que infliges mientras tienes un escudo equipado.
Rango 2: Aumenta un 4 % todo el daño que infliges mientras tienes un escudo equipado.
Rango 3: Aumenta un 6 % todo el daño que infliges mientras tienes un escudo equipado.
Rango 4: Aumenta un 8 % todo el daño que infliges mientras tienes un escudo equipado.
Rango 5: Aumenta un 10 % todo el daño que infliges mientras tienes un escudo equipado.
Referencia Classic: Increases the damage you deal with One-Handed Melee weapons by 2%.Traducción pendiente · texto en inglés
Shield Slam1 rango
Requiere Concussion Blow a rango máximo.
20 Rage | Melee Range | Instant | 6 sec cooldown | Requires ShieldsTraducción pendiente · texto en inglés
Rango 1: Golpea al objetivo con tu escudo e inflige de 421 a 439 de daño, aumentado por tu valor de bloqueo, y tiene un 50 % de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una cantidad de amenaza muy alta.
Referencia Classic: Golpea al objetivo con tu escudo e inflige de 225 a 235 de daño, modificado por el valor de bloqueo de tu escudo, y tiene un 50 % de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. También genera una gran cantidad de amenaza.