FOREVER-SNAPSHOT

Talentreferenz Krieger

Lies unten die erfassten Beschreibungen, fehlenden Ränge und Classic-Änderungen. Diese Referenz funktioniert ohne JavaScript.

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Erfasste Ränge

53 Talente · 3 Bäume

Jede Reihe nach der ersten erfordert fünf weitere Punkte in den früheren Reihen desselben Baums; aufgeführte Voraussetzungen erfordern den Maximalrang. „Nicht überprüft“ listet fehlende Ränge, und Quellenschätzungen sind gekennzeichnet. Der Classic-Text ist eine ältere Referenz; identischer Wortlaut wird nur einmal gezeigt. Verschobene Positionen nutzen (Reihe, Spalte).

Waffen

Verbesserter Heldenhafter Stoß3 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Verringert die Kosten deiner Fähigkeit Heldenhafter Stoß um 1 Wut.

Rang 2: Verringert die Kosten deiner Fähigkeit Heldenhafter Stoß um 2 Wut.

Rang 3: Verringert die Kosten deiner Fähigkeit Heldenhafter Stoß um 3 Wut.

Classic-Referenz: Verringert die Kosten deiner Fähigkeit Heldenhafter Stoß um 1 Wutpunkt.

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Abwehr5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Parierchance um 1%.

Rang 2: Erhöht deine Parierchance um 2%.

Rang 3: Erhöht deine Parierchance um 3%.

Rang 4: Erhöht deine Parierchance um 4%.

Rang 5: Erhöht deine Parierchance um 5%.

Unverändert gegenüber Classic.

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Verbessertes Verwunden3 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Blutungsschaden deiner Fähigkeit Verwunden um 12%.

Rang 2: Erhöht den Blutungsschaden deiner Fähigkeit Verwunden um 23%.

Rang 3: Erhöht den Blutungsschaden deiner Fähigkeit Verwunden um 35%.

Classic-Referenz: Erhöht den Blutungsschaden deiner Fähigkeit Verwunden um 15%.

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Verbesserter Sturmangriff2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die durch deine Fähigkeit Sturmangriff erzeugte Wut um 3.

Rang 2: Erhöht die durch deine Fähigkeit Sturmangriff erzeugte Wut um 6.

Classic-Referenz: Erhöht die Menge an Wut, die deine Fähigkeit Sturmangriff erzeugt, um 3.

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Verbesserter Taktiker3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Taktiker lässt dich beim Haltungswechsel bis zu 5 Wut zusätzlich behalten.

Rang 2: Taktiker lässt dich beim Haltungswechsel bis zu 10 Wut zusätzlich behalten.

Rang 3: Taktiker lässt dich beim Haltungswechsel bis zu 15 Wut zusätzlich behalten.

Classic-Referenz: Du behältst beim Haltungswechsel bis zu 5 deiner Wutpunkte.

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Verbessertes Überwältigen2 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Fähigkeit Überwältigen um 25%.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Fähigkeit Überwältigen um 50%.

Classic-Referenz: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Fähigkeit Überwältigen um 25%.

Verschoben: Waffen (3, 1) → Waffen (2, 4).

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Aggressionskontrolle1 Rang

Reihe 3 · Passiv

Erfordert Verbesserter Taktiker auf Maximalrang.

Rang 1: Erzeugt im Kampf alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.

Classic-Referenz: Erhöht die Zeit, die deine Wut außerhalb des Kampfes zum Abbau benötigt, um 30%.

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Tiefe Wunden3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Erfordert Verbessertes Verwunden auf Maximalrang.

Rang 1: Deine kritischen Treffer lassen den Gegner bluten und fügen ihm über 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens deiner Nahkampfwaffe zu.

Rang 2: Deine kritischen Treffer lassen den Gegner bluten und fügen ihm über 12 Sek. 40% des durchschnittlichen Schadens deiner Nahkampfwaffe zu.

Rang 3: Deine kritischen Treffer lassen den Gegner bluten und fügen ihm über 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens deiner Nahkampfwaffe zu.

Classic-Referenz: Deine kritischen Treffer lassen den Gegner bluten und fügen ihm über 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens deiner Nahkampfwaffe zu.

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Spearing Strike1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

15 Rage | Melee Range | Instant | 20 sec cooldown | Requires Battle StanceÜbersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 1: Ein brutaler Angriff, der 75% Waffenschaden verursacht. Verursacht gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele zusätzlich 75% Waffenschaden. Berittene Ziele werden abgeworfen.

Neu in Forever.

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Zweihandwaffen-Spezialisierung3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Erhöht den Schaden, den du mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachst, um 2%.

Rang 2: Erhöht den Schaden, den du mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachst, um 4%.

Rang 3: Erhöht den Schaden, den du mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachst, um 6%.

Classic-Referenz: Erhöht den Schaden, den du mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachst, um 1%.

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Durchbohren2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Erfordert Tiefe Wunden auf Maximalrang.

Rang 1: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Fähigkeiten um 10%.

Rang 2: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Fähigkeiten um 20%.

Classic-Referenz: Erhöht den Schadensbonus kritischer Treffer deiner Fähigkeiten in Kampfhaltung, Verteidigungshaltung und Berserkerhaltung um 10%.

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Bloodthrill2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 10% chance to allow an activation of Overpower.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Grants your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend a 20% chance to allow an activation of Overpower.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Neu in Forever.

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Weitreichende Stöße1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

30 Wut | Sofort | 30 Sek. Abklingzeit | Erfordert Kampfhaltung

Rang 1: Deine nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen zusätzlichen Gegner in der Nähe.

Unverändert gegenüber Classic.

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Weaponmaster5 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Verleiht deinen Angriffen mit Nahkampfwaffen einen Vorteil je nach Waffe. Axt/Stangenwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben/Stab: Deine Angriffe ignorieren 3% der Rüstung deines Ziels. Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff gegen das Ziel auszulösen.

Rang 2: Verleiht deinen Angriffen mit Nahkampfwaffen einen Vorteil je nach Waffe. Axt/Stangenwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 2%. Streitkolben/Stab: Deine Angriffe ignorieren 6% der Rüstung deines Ziels. Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 2%, einen zusätzlichen Angriff gegen das Ziel auszulösen.

Rang 3: Verleiht deinen Angriffen mit Nahkampfwaffen einen Vorteil je nach Waffe. Axt/Stangenwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 3%. Streitkolben/Stab: Deine Angriffe ignorieren 9% der Rüstung deines Ziels. Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 3%, einen zusätzlichen Angriff gegen das Ziel auszulösen.

Rang 4: Verleiht deinen Angriffen mit Nahkampfwaffen einen Vorteil je nach Waffe. Axt/Stangenwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 4%. Streitkolben/Stab: Deine Angriffe ignorieren 12% der Rüstung deines Ziels. Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 4%, einen zusätzlichen Angriff gegen das Ziel auszulösen.

Rang 5: Verleiht deinen Angriffen mit Nahkampfwaffen einen Vorteil je nach Waffe. Axt/Stangenwaffe: Erhöht deine kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Deine Angriffe ignorieren 15% der Rüstung deines Ziels. Schwert: Deine erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff gegen das Ziel auszulösen.

Neu in Forever.

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Verbessertes Zerschmettern2 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Reduces the cooldown of your Slam ability by 2.5 sec, the cast time and global cooldown by 0.25 sec, and Slam no longer interrupts or delays your melee swing.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Reduces the cooldown of your Slam ability by 5.0 sec, the cast time and global cooldown by 0.50 sec, and Slam no longer interrupts or delays your melee swing.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Verringert die Zauberzeit deiner Fähigkeit Zerschmettern um 0,1 Sek.

Verschoben: Furor (5, 1) → Waffen (6, 1).

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Verbesserte Kniesehne3 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Verleiht deiner Fähigkeit Kniesehne eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

Rang 2: Verleiht deiner Fähigkeit Kniesehne eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

Rang 3: Verleiht deiner Fähigkeit Kniesehne eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

Unverändert gegenüber Classic.

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Tödlicher Stoß1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Weitreichende Stöße auf Maximalrang.

30 Wut | Nahkampfreichweite | Sofort | 6 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet, wodurch die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert wird.

Unverändert gegenüber Classic.

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Furor

Donnernde Stimme5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Increases the area of effect of your Shouts by 10% and reduces the Rage cost by of your Shouts and Howls by 5%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases the area of effect of your Shouts by 20% and reduces the Rage cost by of your Shouts and Howls by 10%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases the area of effect of your Shouts by 30% and reduces the Rage cost by of your Shouts and Howls by 15%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Increases the area of effect of your Shouts by 40% and reduces the Rage cost by of your Shouts and Howls by 20%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces the Rage cost by of your Shouts and Howls by 25%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht Wirkungsbereich und Dauer deines Schlachtrufs und Demoralisierungsrufs um 10%.

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Grausamkeit5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

Rang 2: Erhöht deine Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.

Rang 3: Erhöht deine Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.

Rang 4: Erhöht deine Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.

Rang 5: Erhöht deine Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

Classic-Referenz: Erhöht deine Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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Lingering Rage5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht die Zeit, bevor deine Wut nach dem Verlassen des Kampfes zu verfallen beginnt, um 2 Sek.

Rang 2: Erhöht die Zeit, bevor deine Wut nach dem Verlassen des Kampfes zu verfallen beginnt, um 4 Sek.

Rang 3: Erhöht die Zeit, bevor deine Wut nach dem Verlassen des Kampfes zu verfallen beginnt, um 6 Sek.

Rang 4: Erhöht die Zeit, bevor deine Wut nach dem Verlassen des Kampfes zu verfallen beginnt, um 8 Sek.

Rang 5: Erhöht die Zeit, bevor deine Wut nach dem Verlassen des Kampfes zu verfallen beginnt, um 10 Sek.

Neu in Forever.

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Unbändiger Zorn5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Gives you a 12% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Gives you a 24% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Gives you a 36% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Gives you a 48% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Gives you a 60% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Gewährt dir eine Chance von 8%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu erzeugen, wenn du mit einer Waffe Nahkampfschaden verursachst.

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Furious Precision3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht eure Trefferchance mit Angriffen der Nebenhand um 4%.

Rang 2: Erhöht eure Trefferchance mit Angriffen der Nebenhand um 7%.

Rang 3: Erhöht eure Trefferchance mit Angriffen der Nebenhand um 10%.

Neu in Forever.

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Durchdringendes Heulen1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

10 Wut | Sofort

Rang 1: Causes all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Versetzt alle Gegner in der Nähe des Kriegers in Benommenheit und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50%.

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Blutwahnsinn3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Regenerates 1% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Regenerates 2% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Regenerates 3% of your total Health over 6 sec after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Regeneriert 1% deiner gesamten Gesundheit über 6 Sek., nachdem du Opfer eines kritischen Treffers wurdest.

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Wutanfall5 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Gewährt dir eine Chance von 30%, 12 Sek. lang 2% erhöhten physischen Schaden zu verursachen, nachdem du Opfer eines beliebigen schadenverursachenden Angriffs wurdest.

Rang 2: Gewährt dir eine Chance von 30%, 12 Sek. lang 4% erhöhten physischen Schaden zu verursachen, nachdem du Opfer eines beliebigen schadenverursachenden Angriffs wurdest.

Rang 3: Gewährt dir eine Chance von 30%, 12 Sek. lang 6% erhöhten physischen Schaden zu verursachen, nachdem du Opfer eines beliebigen schadenverursachenden Angriffs wurdest.

Rang 4: Gewährt dir eine Chance von 30%, 12 Sek. lang 8% erhöhten physischen Schaden zu verursachen, nachdem du Opfer eines beliebigen schadenverursachenden Angriffs wurdest.

Rang 5: Gewährt dir eine Chance von 30%, 12 Sek. lang 10% erhöhten physischen Schaden zu verursachen, nachdem du Opfer eines beliebigen schadenverursachenden Angriffs wurdest.

Classic-Referenz: Gewährt dir nach einem erlittenen kritischen Treffer 12 Sek. lang einen Nahkampfschadensbonus von 5%, bis zu einem Maximum von 12 Schwüngen.

Verschoben: Furor (4, 3) → Furor (3, 4).

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Beidhändigkeits-Spezialisierung5 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 10%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases the damage done by your off-hand weapon by 10% and the Rage generated by your off-hand attacks by 20%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases the damage done by your off-hand weapon by 15% and the Rage generated by your off-hand attacks by 30%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 4: Increases the damage done by your off-hand weapon by 20% and the Rage generated by your off-hand attacks by 40%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 5: Increases the damage done by your off-hand weapon by 25% and the Rage generated by your off-hand attacks by 50%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht den von deiner Schildhandwaffe verursachten Schaden um 5%.

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Reckless SwingsÜbersetzung ausstehend · englischer Text1 Rang

Reihe 4 · Aktiv

Instant | 15 sec cooldownÜbersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 1: Your next 4 melee attacks generate 5 additional Rage. Lasts 8 sec.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Verbessertes Hinrichten2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Verringert die Wutkosten deiner Fähigkeit Hinrichten um 3.

Rang 2: Verringert die Wutkosten deiner Fähigkeit Hinrichten um 5.

Classic-Referenz: Verringert die Wutkosten deiner Fähigkeit Hinrichten um 2.

Verschoben: Furor (4, 2) → Furor (4, 4).

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Verbesserte Berserkerwut2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Deine Fähigkeit Berserkerwut erzeugt bei Aktivierung sofort 5 Wut und hat eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.

Rang 2: Deine Fähigkeit Berserkerwut erzeugt bei Aktivierung sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.

Classic-Referenz: Die Fähigkeit Berserkerwut erzeugt bei Verwendung 5 Wut.

Verschoben: Furor (6, 1) → Furor (5, 1).

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Todeswunsch1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

10 Wut | Sofort | 3 Min. Abklingzeit

Rang 1: Erhöht bei Aktivierung den von dir verursachten physischen Schaden um 20% und macht dich immun gegen Furchteffekte, erhöht jedoch den gesamten erlittenen Schaden um 5%. Hält 30 Sek. an.

Classic-Referenz: Erhöht bei Aktivierung deinen physischen Schaden um 20% und macht dich immun gegen Furchteffekte, verringert jedoch deine Rüstung und alle Widerstände um 20%. Hält 30 Sek. an.

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Gore Drinker2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Erfordert Blutwahnsinn auf Maximalrang.

Rang 1: Eure Fähigkeiten Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, Reckless Swings und Bloodthirst lassen Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 0,5 % Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.

Rang 2: Eure Fähigkeiten Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, Reckless Swings und Bloodthirst lassen Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 1,0 % Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.

Neu in Forever.

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Verbessertes Abfangen2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Abfangen um 5 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Abfangen um 10 Sek.

Unverändert gegenüber Classic.

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Improved WhirlwindÜbersetzung ausstehend · englischer Text2 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Reduces the cooldown of your Whirlwind ability by 1 sec and increases the damage it deals to the closest enemy by 15%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Reduces the cooldown of your Whirlwind ability by 2 sec and increases the damage it deals to the closest enemy by 30%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Neu in Forever.

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Schlaghagel3 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Increases your melee attack speed by 10% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 2: Increases your melee attack speed by 20% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 3: Increases your melee attack speed by 30% for your next 3 swings after dealing a melee critical strike.Übersetzung ausstehend · englischer Text

Classic-Referenz: Erhöht dein Angriffstempo für deine nächsten 3 Schwünge um 10%, nachdem du einen kritischen Nahkampftreffer erzielt hast.

no longer requires Enrage

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Blutdurst1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Todeswunsch auf Maximalrang.

30 Wut | Nahkampfreichweite | Sofort | 6 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Greift das Ziel sofort an, verursacht Schaden in Höhe von 45% deiner Angriffskraft plus 30 und erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

Classic-Referenz: Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden in Höhe von 45% deiner Angriffskraft. Außerdem stellen die nächsten 5 erfolgreichen Nahkampfangriffe 10 Gesundheit wieder her. Dieser Effekt hält 8 Sek. an.

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Schutz

Verbesserter Blutrausch2 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht die gesamte durch deine Fähigkeit Blutrausch erzeugte Wut um 25%.

Rang 2: Erhöht die gesamte durch deine Fähigkeit Blutrausch erzeugte Wut um 50%.

Classic-Referenz: Erhöht die sofort durch deine Fähigkeit Blutrausch erzeugte Wut um 2.

Verschoben: Schutz (2, 1) → Schutz (1, 1).

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Schildspezialisierung5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Chance, Angriffe mit deinem Schild zu blocken, um 1% und gewährt dir eine Chance von 20%, beim Blocken 5 Wut zu erzeugen.

Rang 2: Erhöht deine Chance, Angriffe mit deinem Schild zu blocken, um 2% und gewährt dir eine Chance von 40%, beim Blocken 5 Wut zu erzeugen.

Rang 3: Erhöht deine Chance, Angriffe mit deinem Schild zu blocken, um 3% und gewährt dir eine Chance von 60%, beim Blocken 5 Wut zu erzeugen.

Rang 4: Erhöht deine Chance, Angriffe mit deinem Schild zu blocken, um 4% und gewährt dir eine Chance von 80%, beim Blocken 5 Wut zu erzeugen.

Rang 5: Erhöht deine Chance, Angriffe mit deinem Schild zu blocken, um 5% und gewährt dir eine Chance von 100%, beim Blocken 5 Wut zu erzeugen.

Classic-Referenz: Erhöht deine Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 1% und hat eine Chance von 20%, beim Blocken 1 Wut zu erzeugen.

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Eiserner Wille5 Ränge

Reihe 1 · Passiv

Rang 1: Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf dich wirken, um 3%.

Rang 2: Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf dich wirken, um 6%.

Rang 3: Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf dich wirken, um 9%.

Rang 4: Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf dich wirken, um 12%.

Rang 5: Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf dich wirken, um 15%.

Classic-Referenz: Erhöht deine Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um zusätzliche 3%.

Verschoben: Schutz (2, 4) → Schutz (1, 3).

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Vorahnung5 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 4.

Rang 2: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 8.

Rang 3: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 12.

Rang 4: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 16.

Rang 5: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 20.

Classic-Referenz: Erhöht deine Verteidigungsfertigkeit um 2.

Verschoben: Schutz (1, 3) → Schutz (2, 1).

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Verbesserte Rache3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Erhöht den durch deine Fähigkeit Rache verursachten Schaden um 20%.

Rang 2: Erhöht den durch deine Fähigkeit Rache verursachten Schaden um 40%.

Rang 3: Erhöht den durch deine Fähigkeit Rache verursachten Schaden um 60%.

Classic-Referenz: Verleiht deiner Fähigkeit Rache eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

Verschoben: Schutz (3, 3) → Schutz (2, 3).

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Verbesserter Donnerknall3 Ränge

Reihe 2 · Passiv

Rang 1: Verringert die Wutkosten deiner Fähigkeit Donnerknall um 2.

Rang 2: Verringert die Wutkosten deiner Fähigkeit Donnerknall um 4.

Rang 3: Verringert die Wutkosten deiner Fähigkeit Donnerknall um 6.

Classic-Referenz: Verringert die Kosten deiner Fähigkeit Donnerknall um 1 Wutpunkt.

Verschoben: Waffen (2, 4) → Schutz (2, 4).

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Letztes Gefecht1 Rang

Reihe 3 · Aktiv

Sofort | 3 Min. Abklingzeit

Rang 1: Gewährt dir bei Aktivierung vorübergehend 30% deiner maximalen Gesundheit für 20 Sek. Nach Ablauf des Effekts geht diese Gesundheit verloren.

Classic-Referenz: Gewährt dir bei Aktivierung vorübergehend 30% deiner maximalen Gesundheitspunkte für 20 Sekunden. Nach Ablauf des Effekts gehen diese Gesundheitspunkte verloren.

no longer requires Improved Bloodrage

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Master of Defense2 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Erfordert Schildspezialisierung auf Maximalrang.

Rang 1: Gewährt dir eine Chance von 50%, 5 Wut zu erzeugen, wenn du ausweichst oder parierst, solange ein Schild angelegt ist.

Rang 2: Gewährt dir eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn du ausweichst oder parierst, solange ein Schild angelegt ist.

Neu in Forever.

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Verbessertes Entwaffnen3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Entwaffnen um 7 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Entwaffnen um 13 Sek.

Rang 3: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Entwaffnen um 20 Sek.

Classic-Referenz: Erhöht die Dauer deiner Fähigkeit Entwaffnen um 1 Sek.

Verschoben: Schutz (4, 2) → Schutz (3, 3).

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Trotz3 Ränge

Reihe 3 · Passiv

Rang 1: Erhöht die gesamte in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzliche 7%, solange ein Schild angelegt ist.

Rang 2: Erhöht die gesamte in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzliche 13%, solange ein Schild angelegt ist.

Rang 3: Erhöht die gesamte in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzliche 20%, solange ein Schild angelegt ist.

Classic-Referenz: Erhöht die durch deine Angriffe erzeugte Bedrohung in der Verteidigungshaltung um 3%.

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Verbessertes Rüstung zerreißen3 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Verringert die Wutkosten deiner Fähigkeit Rüstung zerreißen um 1.

Rang 2: Verringert die Wutkosten deiner Fähigkeit Rüstung zerreißen um 2.

Rang 3: Verringert die Wutkosten deiner Fähigkeit Rüstung zerreißen um 3.

Classic-Referenz: Verringert die Kosten deiner Fähigkeit Rüstung zerreißen um 1 Wutpunkt.

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Vanguard1 Rang

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Deine Fähigkeit Sturmangriff kann nun in der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.

Neu in Forever.

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Verbesserter Schildhieb2 Ränge

Reihe 4 · Passiv

Rang 1: Verleiht deiner Fähigkeit Schildhieb eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.

Rang 2: Verleiht deiner Fähigkeit Schildhieb eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.

Classic-Referenz: Verleiht deiner Fähigkeit Schildhieb eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.

Verschoben: Schutz (5, 3) → Schutz (4, 3).

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Verbesserter Schildwall2 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Schildwall um 5,5 Min.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit deiner Fähigkeit Schildwall um 11.0 Min.

Classic-Referenz: Erhöht die Wirkungsdauer deiner Fähigkeit Schildwall um 3 Sek.

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Erschütternder Schlag1 Rang

Reihe 5 · Aktiv

10 Wut | Nahkampfreichweite | Sofort | 45 Sek. Abklingzeit

Rang 1: Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.

Classic-Referenz: Betäubt den Gegner 5 Sek. lang.

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Focused Rage3 Ränge

Reihe 5 · Passiv

Rang 1: Verringert die Wutkosten deiner offensiven Fähigkeiten um 1.

Rang 2: Verringert die Wutkosten deiner offensiven Fähigkeiten um 2.

Rang 3: Verringert die Wutkosten deiner offensiven Fähigkeiten um 3.

Neu in Forever.

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Bastion5 Ränge

Reihe 6 · Passiv

Rang 1: Erhöht den gesamten von dir verursachten Schaden um 2%, solange ein Schild angelegt ist.

Rang 2: Erhöht den gesamten von dir verursachten Schaden um 4%, solange ein Schild angelegt ist.

Rang 3: Erhöht den gesamten von dir verursachten Schaden um 6%, solange ein Schild angelegt ist.

Rang 4: Erhöht den gesamten von dir verursachten Schaden um 8%, solange ein Schild angelegt ist.

Rang 5: Erhöht den gesamten von dir verursachten Schaden um 10%, solange ein Schild angelegt ist.

Classic-Referenz: Increases the damage you deal with One-Handed Melee weapons by 2%.Übersetzung ausstehend · englischer Text

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Schildschlag1 Rang

Reihe 7 · Aktiv

Erfordert Erschütternder Schlag auf Maximalrang.

20 Rage | Melee Range | Instant | 6 sec cooldown | Requires ShieldsÜbersetzung ausstehend · englischer Text

Rang 1: Schmettert das Ziel mit deinem Schild, verursacht 421 bis 439 Schaden, erhöht durch deinen Blockwert, und hat eine Chance von 50%, 1 Magieeffekt auf dem Ziel zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.

Classic-Referenz: Schmettert das Ziel mit deinem Schild, verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert durch deinen Schildblockwert, und hat 50% Chance, 1 Magieeffekt vom Ziel zu bannen. Verursacht außerdem eine hohe Menge Bedrohung.

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