Référence des talents Mage
Parcourez ci-dessous les descriptions enregistrées, les rangs manquants et les changements Classic. Cette référence fonctionne sans JavaScript.
Planifier votre configuration de talents Mage ↗Rangs enregistrés
Chaque rangée après la première exige cinq points de plus dans les rangées précédentes du même arbre ; les prérequis listés exigent le rang maximum. « Non vérifié » liste les rangs manquants, et les estimations de la source sont étiquetées. Le texte Classic est une référence plus ancienne ; un libellé identique n’est montré qu’une fois. Les positions déplacées utilisent (rangée, colonne).
Arcanes
Spécialisation Baguette2 rangs
Rang 1 : Augmente de 13% les dégâts infligés avec vos baguettes.
Rang 2 : Augmente de 25% les dégâts infligés avec vos baguettes.
Référence Classic : Augmente de 13% les dégâts infligés avec vos baguettes.
Déplacé : Arcanes (2, 1) → Arcanes (1, 1).
Improved Channeling5 rangs
Rang 1 : Arcane Missiles a 20% de chances, et Arcane Blast et Arcane Wrath ont 14% de chances de ne pas perdre de temps d’incantation lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 2 : Arcane Missiles a 40% de chances, et Arcane Blast et Arcane Wrath ont 28% de chances de ne pas perdre de temps d’incantation lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 3 : Arcane Missiles a 60% de chances, et Arcane Blast et Arcane Wrath ont 42% de chances de ne pas perdre de temps d’incantation lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 4 : Arcane Missiles a 80% de chances, et Arcane Blast et Arcane Wrath ont 56% de chances de ne pas perdre de temps d’incantation lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 5 : Arcane Missiles a 100% de chances, et Arcane Blast et Arcane Wrath ont 70% de chances de ne pas perdre de temps d’incantation lorsque vous subissez des dégâts.
Référence Classic : Vous donne 20 % de chances d’éviter l’interruption causée par les dégâts pendant la canalisation de Projectiles des arcanes.
Déplacé : Arcanes (1, 3) → Arcanes (1, 2).
Résilience des arcanes3 rangs
Rang 1 : Augmente votre armure d'un montant égal à 25% de votre Intelligence.
Rang 2 : Augmente votre armure d'un montant égal à 50% de votre Intelligence.
Rang 3 : Augmente votre armure d'un montant égal à 75% de votre Intelligence.
Référence Classic : Augmente votre armure d'un montant égal à 50% de votre Intelligence.
Déplacé : Arcanes (3, 3) → Arcanes (1, 3).
Subtilité des arcanes2 rangs
Rang 1 : Réduit de 8 la résistance de votre cible à tous vos sorts et réduit de 15% la menace générée par vos sorts des Arcanes.
Rang 2 : Réduit de 15 la résistance de votre cible à tous vos sorts et réduit de 30% la menace générée par vos sorts des Arcanes.
Référence Classic : Réduit de 5 la résistance de votre cible à tous vos sorts et réduit de 20% la menace générée par vos sorts des Arcanes.
Déplacé : Arcanes (1, 1) → Arcanes (2, 1).
Absorption de magie2 rangs
Rang 1 : Augmente toutes vos résistances de 5. Tous les sorts que vous résistez entièrement vous rendent 1% de votre mana total. Ne peut pas se déclencher plus d'une fois par seconde.
Rang 2 : Augmente de 10 toutes vos résistances et fait que tous les sorts que vous résistez entièrement restaurent 2 % de votre mana total. Ne peut se déclencher plus d’1 fois par s.
Référence Classic : Augmente toutes les résistances de 2. Tous les sorts que vous résistez entièrement vous rendent 1% de votre mana total. 1 s de recharge.
Concentration des arcanes5 rangs
Rang 1 : Vous confère 2% de chances d'entrer dans un état d'Idées claires après qu'un sort infligeant des dégâts touche une cible. L'état d'Idées claires réduit de 100% le coût en mana de votre prochain sort infligeant des dégâts.
Rang 2 : Vous confère 4% de chances d'entrer dans un état d'Idées claires après qu'un sort infligeant des dégâts touche une cible. L'état d'Idées claires réduit de 100% le coût en mana de votre prochain sort infligeant des dégâts.
Rang 3 : Vous confère 6% de chances d'entrer dans un état d'Idées claires après qu'un sort infligeant des dégâts touche une cible. L'état d'Idées claires réduit de 100% le coût en mana de votre prochain sort infligeant des dégâts.
Rang 4 : Vous confère 8% de chances d'entrer dans un état d'Idées claires après qu'un sort infligeant des dégâts touche une cible. L'état d'Idées claires réduit de 100% le coût en mana de votre prochain sort infligeant des dégâts.
Rang 5 : Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état d'Idées claires après qu'un sort infligeant des dégâts touche une cible. L'état d'Idées claires réduit de 100% le coût en mana de votre prochain sort infligeant des dégâts.
Inchangé par rapport à Classic.
Missile Barrage2 rangs
Rang 1 : Gives your Arcane Blast spell a 20% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 10% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.Traduction en attente · texte anglais
Rang 2 : Gives your Arcane Blast spell a 40% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 20% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0.5 sec.Traduction en attente · texte anglais
Nouveau dans Forever.
Arcane Geometry2 rangs
Rang 1 : Augmente de 3 mètres la portée de vos sorts des Arcanes.
Rang 2 : Augmente de 6 mètres la portée de vos sorts des Arcanes.
Nouveau dans Forever.
Arcane Impact3 rangs
Rang 1 : Augmente de 2% les chances de coup critique de vos sorts des Arcanes.
Rang 2 : Augmente de 4% les chances de coup critique de vos sorts des Arcanes.
Rang 3 : Augmente de 6% les chances de coup critique de vos sorts des Arcanes.
Référence Classic : Augmente de 2% supplémentaires les chances de coup critique de votre sort Explosion des arcanes.
Arcane Blast1 rang
15 % du mana de base | 30 mètres de portée | 1,5 s d’incantation
Rang 1 : Blasts the target with energy, dealing 34 to 38 Arcane damage. Each time you cast Arcane Blast, you gain 12% of your Intellect as Spell Damage and the mana cost of Arcane Blast is increased by 100%. Effect stacks up to 4 times and lasts 18 sec from time of initial application.Traduction en attente · texte anglais
Nouveau dans Forever.
Arcane Shielding2 rangs
Rang 1 : Réduit de 17% le mana perdu par point de dégâts subis lorsque votre sort Bouclier de mana est actif, et augmente de 25% les résistances conférées par votre sort Armure du mage.
Rang 2 : Réduit de 33% le mana perdu par point de dégâts subis lorsque votre sort Bouclier de mana est actif, et augmente de 50% les résistances conférées par votre sort Armure du mage.
Référence Classic : Réduit de 10% le mana perdu par point de dégâts subis lorsque Bouclier de mana est actif.
Contresort amélioré2 rangs
Rang 1 : Votre Contresort réduit également la cible au silence pendant 2 s.
Rang 2 : Votre Contresort réduit également la cible au silence pendant 4 s.
Référence Classic : Votre Contresort a 50% de chances de réduire la cible au silence pendant 4 s.
Méditation des arcanes3 rangs
Requiert Concentration des arcanes au rang maximum.
Rang 1 : Permet à 17% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant l'incantation.
Rang 2 : Permet à 33% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant l'incantation.
Rang 3 : Permet à 50% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant l'incantation.
Référence Classic : Permet à 5% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant l'incantation.
now requires Arcane Concentration
Déplacé : Arcanes (4, 4) → Arcanes (4, 3).
Arcane Wrath1 rang
Requiert Arcane Blast au rang maximum.
140 mana | 30 mètres de portée | 3,5 s d’incantation | 6 s de recharge
Rang 1 : Lance un projectile d’énergie des Arcanes pure sur la cible ennemie, infligeant 122 à 146 points de dégâts des Arcanes. Ce sort gagne des dégâts des sorts supplémentaires égaux à 5 % de votre maximum de mana.
Nouveau dans Forever.
Présence spirituelle1 rang
Instantané | 3 min de recharge
Rang 1 : Lorsque ce talent est activé, votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 s devient un sort à incantation instantanée.
Inchangé par rapport à Classic.
Esprit des arcanes5 rangs
Rang 1 : Augmente votre Intelligence de 2% et augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts des Arcanes.
Rang 2 : Augmente votre Intelligence de 4% et augmente de 40% le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts des Arcanes.
Rang 3 : Augmente votre Intelligence de 6% et augmente de 60% le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts des Arcanes.
Rang 4 : Augmente votre Intelligence de 8% et augmente de 80% le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts des Arcanes.
Rang 5 : Augmente votre Intelligence de 10% et augmente de 100% le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts des Arcanes.
Référence Classic : Augmente de 2% votre mana maximum.
no longer requires Arcane Resilience
Instabilité des arcanes3 rangs
Rang 1 : Augmente de 1 % les dégâts infligés par vos sorts et de 1 % vos chances de coup critique.
Rang 2 : Augmente de 2% les dégâts infligés par tous vos sorts et de 2% vos chances de coup critique avec toutes les attaques.
Rang 3 : Augmente de 3% les dégâts infligés par tous vos sorts et de 3% vos chances de coup critique avec toutes les attaques.
Référence Classic : Augmente de 1% les dégâts de vos sorts et vos chances de coup critique.
no longer requires Presence of Mind
Déplacé : Arcanes (6, 2) → Arcanes (6, 3).
Pouvoir des arcanes1 rang
Requiert Présence spirituelle au rang maximum.
Instantané | 3 min de recharge
Rang 1 : Pendant les 15 s suivantes, vos sorts infligent 30% de dégâts supplémentaires, mais coûtent 30% de mana en plus.
Référence Classic : Lorsque ce sort est activé, vos sorts infligent 30% de dégâts supplémentaires, mais coûtent 30% de mana en plus. Cet effet dure 15 s.
now requires Presence of Mind, not Arcane Instability
Feu
Incineration5 rangs
Rang 1 : Augmente de 2% les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Ice Lance, Arcane Blast et Brûlure.
Rang 2 : Augmente de 4% les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Ice Lance, Arcane Blast et Brûlure.
Rang 3 : Augmente de 6% les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Ice Lance, Arcane Blast et Brûlure.
Rang 4 : Augmente de 8% les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Ice Lance, Arcane Blast et Brûlure.
Rang 5 : Augmente de 10% les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Ice Lance, Arcane Blast et Brûlure.
Référence Classic : Augmente de 2% les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu et Brûlure.
Déplacé : Feu (3, 1) → Feu (1, 2).
Accelerant5 rangs
Rang 1 : Réduit de 0,1 s le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu, Trait de givrefeu et Arcane Wrath.
Rang 2 : Réduit de 0,2 s le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu, Trait de givrefeu et Arcane Wrath.
Rang 3 : Réduit de 0,3 s le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu, Trait de givrefeu et Arcane Wrath.
Rang 4 : Réduit de 0,4 s le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu, Trait de givrefeu et Arcane Wrath.
Rang 5 : Réduit de 0,5 s le temps d’incantation de vos sorts Boule de feu, Trait de givrefeu et Arcane Wrath.
Référence Classic : Reduces the casting time of your Fireball spell by 0.1 sec.Traduction en attente · texte anglais
Déplacé : Fire (1, 2) → Feu (1, 3).
Enflammer5 rangs
Rang 1 : Vos coups critiques infligeant des dégâts de Feu brûlent la cible pour un montant supplémentaire égal à 8% des dégâts de votre sort en 4 s.
Rang 2 : Vos coups critiques infligeant des dégâts de Feu brûlent la cible pour un montant supplémentaire égal à 16% des dégâts de votre sort en 4 s.
Rang 3 : Vos coups critiques infligeant des dégâts de Feu brûlent la cible pour un montant supplémentaire égal à 24% des dégâts de votre sort en 4 s.
Rang 4 : Vos coups critiques infligeant des dégâts de Feu brûlent la cible pour un montant supplémentaire égal à 32% des dégâts de votre sort en 4 s.
Rang 5 : Vos coups critiques infligeant des dégâts de Feu brûlent la cible pour un montant supplémentaire égal à 40% des dégâts de votre sort en 4 s.
Inchangé par rapport à Classic.
Lance-flammes2 rangs
Rang 1 : Augmente de 3 mètres la portée de vos sorts de Feu.
Rang 2 : Augmente de 6 mètres la portée de vos sorts de Feu.
Inchangé par rapport à Classic.
Impact3 rangs
Rang 1 : Vos sorts de Feu ont 3% de chances d'étourdir la cible pendant 2 s.
Rang 2 : Vos sorts de Feu ont 7% de chances d'étourdir la cible pendant 2 s.
Rang 3 : Vos sorts de Feu ont 10% de chances d'étourdir la cible pendant 2 s.
Référence Classic : Vos sorts de Feu ont 2% de chances d'étourdir la cible pendant 2 s.
Déplacé : Feu (1, 3) → Feu (2, 3).
Âme ardente3 rangs
Rang 1 : Vos sorts de Feu ont 23% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts, et réduisent de 10% la menace générée par vos sorts de Feu.
Rang 2 : Vos sorts de Feu ont 47% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts, et réduisent de 20% la menace générée par vos sorts de Feu.
Rang 3 : Vos sorts de Feu ont 70% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts, et réduisent de 30% la menace générée par vos sorts de Feu.
Référence Classic : Vos sorts de Feu ont 35% de chances de ne pas perdre de temps d'incantation lorsque vous subissez des dégâts, et réduisent de 15% la menace générée par vos sorts de Feu.
Déplacé : Feu (3, 4) → Feu (3, 1).
Choc de flammes amélioré3 rangs
Rang 1 : Augmente de 5% les chances de coup critique de votre sort Choc de flammes.
Rang 2 : Augmente de 10% les chances de coup critique de votre sort Choc de flammes.
Rang 3 : Augmente de 15% les chances de coup critique de votre sort Choc de flammes.
Inchangé par rapport à Classic.
Explosion pyrotechnique1 rang
125 mana | 35 mètres de portée | 6 s d’incantation
Rang 1 : Lance un immense rocher enflammé qui inflige 101 à 131 points de dégâts de Feu et 44 points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 s.
Référence Classic : Projette un immense rocher enflammé qui inflige 148 à 194 points de dégâts de Feu, plus 56 points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 s.
Trait de feu amélioré2 rangs
Rang 1 : Réduit de 1 s le temps de recharge de votre sort Trait de feu et augmente sa portée de 8 mètres.
Rang 2 : Réduit de 2 s le temps de recharge de votre sort Trait de feu et augmente sa portée de 15 mètres.
Référence Classic : Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 0.5 sec.Traduction en attente · texte anglais
Déplacé : Fire (2, 3) → Feu (3, 4).
Brûlure améliorée3 rangs
Rang 1 : Votre sort Brûlure a 33% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente de 3% tous les dégâts de Feu que vous infligez à votre cible, dure 30 s et se cumule jusqu'à 5 fois.
Rang 2 : Votre sort Brûlure a 67% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente de 3% tous les dégâts de Feu que vous infligez à votre cible, dure 30 s et se cumule jusqu'à 5 fois.
Rang 3 : Votre sort Brûlure a 100% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente de 3% tous les dégâts de Feu que vous infligez à votre cible, dure 30 s et se cumule jusqu'à 5 fois.
Référence Classic : Vos sorts Brûlure ont 33% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente de 3% les dégâts de Feu infligés à votre cible et dure 30 s. Se cumule jusqu'à 5 fois.
Gardien de feu amélioré2 rangs
Rang 1 : Votre Gardien de feu a 10% de chances de renvoyer les sorts de Feu tant qu'il est actif.
Rang 2 : Votre Gardien de feu a 20% de chances de renvoyer les sorts de Feu tant qu'il est actif.
Inchangé par rapport à Classic.
Heating Up1 rang
Requiert Explosion pyrotechnique au rang maximum.
Rang 1 : Les coups critiques non périodiques avec Boule de feu, Trait de givrefeu, Trait de feu et Brûlure réduisent de 25 % le temps d’incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique lancée dans les 20 s, jusqu’à 3 charges. Trait de feu accorde une charge supplémentaire chaque fois qu’il inflige des dégâts.
Nouveau dans Forever.
Maître des éléments3 rangs
Rang 1 : Vos coups critiques de Feu et de Givre vous rendent 10% de leur coût de mana de base.
Rang 2 : Vos coups critiques de Feu et de Givre vous rendent 20% de leur coût de mana de base.
Rang 3 : Vos coups critiques de Feu et de Givre vous rendent 30% de leur coût de mana de base.
Référence Classic : Vos coups critiques de sorts de Feu et de Givre vous rendent 10% de leur coût de mana de base.
Masse critique3 rangs
Rang 1 : Augmente de 2% les chances de coup critique de vos sorts de Feu.
Rang 2 : Augmente de 4% les chances de coup critique de vos sorts de Feu.
Rang 3 : Augmente de 6% les chances de coup critique de vos sorts de Feu.
Inchangé par rapport à Classic.
Vague explosive1 rang
215 mana | Instantané | 45 s de recharge
Rang 1 : Une vague de flammes rayonne du lanceur, infligeant 154 à 184 points de dégâts de Feu à tous les ennemis pris dans l’explosion et les hébéte, réduisant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 s.
Référence Classic : Une vague de flammes irradie autour du lanceur, infligeant 160 à 192 points de dégâts de Feu à tous les ennemis pris dans l'explosion, et les hébétant pendant 6 s.
no longer requires Pyroblast
Puissance du Feu3 rangs
Rang 1 : Increases the damage done by your Fire spells by 1% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 4%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.Traduction en attente · texte anglais
Rang 2 : Increases the damage done by your Fire spells by 2% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 8%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.Traduction en attente · texte anglais
Rang 3 : Increases the damage done by your Fire spells by 3% per your Fire effects on the target, up to a maximum increase of 12%. Effects which mix multiple schools of magic do not qualify.Traduction en attente · texte anglais
Référence Classic : Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts de Feu.
Combustion1 rang
Requiert Masse critique au rang maximum.
Instantané | 3 min de recharge
Rang 1 : Lorsque ce sort est activé, chaque coup de vos sorts infligeant des dégâts de Feu augmente de 10% vos chances de coup critique avec les sorts infligeant des dégâts de Feu. Cet effet dure jusqu'à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques non périodiques avec des sorts de Feu.
Référence Classic : Lorsque ce sort est activé, chaque coup de vos sorts infligeant des dégâts de Feu augmente de 10% vos chances de coup critique avec les sorts infligeant des dégâts de Feu. Cet effet dure jusqu'à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques avec des sorts de Feu.
Givre
Protection contre le Givre2 rangs
Rang 1 : Augmente de 15% l’armure et les résistances conférées par Armure de givre et Armure de glace, donne à Gardien de givre 10% de chances d’annuler le sort de dégâts protégé et augmente de 10% l’absorption de Barrière de glace et Gardien de givre.
Rang 2 : Augmente de 30% l’armure et les résistances conférées par Armure de givre et Armure de glace, donne à Gardien de givre 20% de chances d’annuler le sort de dégâts protégé et augmente de 20% l’absorption de Barrière de glace et Gardien de givre.
Référence Classic : Augmente de 15% l'armure et les résistances conférées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. De plus, votre Gardien de givre a 10% de chances de renvoyer les sorts et effets de Givre tant qu'il est actif.
Éclair de givre amélioré5 rangs
Rang 1 : Réduit de 0,1 s le temps d'incantation de votre sort Éclair de givre.
Rang 2 : Réduit de 0,2 s le temps d'incantation de votre sort Éclair de givre.
Rang 3 : Réduit de 0,3 s le temps d'incantation de votre sort Éclair de givre.
Rang 4 : Réduit de 0,4 s le temps d'incantation de votre sort Éclair de givre.
Rang 5 : Réduit de 0,5 s le temps d'incantation de votre sort Éclair de givre.
Inchangé par rapport à Classic.
Précision3 rangs
Rang 1 : Augmente de 2 % vos chances de toucher avec tous les sorts.
Rang 2 : Augmente de 4 % vos chances de toucher avec tous les sorts.
Rang 3 : Augmente de 6 % vos chances de toucher avec tous les sorts.
Référence Classic : Reduces the chance that the opponent can resist your Frost and Fire spells by 2%.Traduction en attente · texte anglais
Éclats de glace5 rangs
Rang 1 : Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts de Givre.
Rang 2 : Augmente de 40% le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts de Givre.
Rang 3 : Augmente de 60% le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts de Givre.
Rang 4 : Augmente de 80% le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts de Givre.
Rang 5 : Augmente de 100% le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts de Givre.
Inchangé par rapport à Classic.
Morsure de givre3 rangs
Rang 1 : Vos effets de froid ont 5% de chances de geler la cible pendant 5 s.
Rang 2 : Vos effets de froid ont 10% de chances de geler la cible pendant 5 s.
Rang 3 : Vos effets de froid ont 15% de chances de geler la cible pendant 5 s.
Inchangé par rapport à Classic.
Nova de givre améliorée2 rangs
Rang 1 : Réduit de 2 s le temps de recharge de votre sort Nova de givre.
Rang 2 : Réduit de 4 s le temps de recharge de votre sort Nova de givre.
Inchangé par rapport à Classic.
Gel prolongé3 rangs
Rang 1 : Augmente de 11% la durée de vos effets de froid et réduit la vitesse de la cible de 3% supplémentaires.
Rang 2 : Augmente de 22% la durée de vos effets de froid et réduit la vitesse de la cible de 7% supplémentaires.
Rang 3 : Augmente de 33% la durée de vos effets de froid et réduit la vitesse de la cible de 10% supplémentaires.
Référence Classic : Augmente de 1 s la durée de vos effets de froid et réduit la vitesse de la cible de 4% supplémentaires.
Canalisation du givre3 rangs
Rang 1 : Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de Givre et réduit de 10% la menace générée par vos sorts de Givre.
Rang 2 : Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts de Givre et réduit de 20% la menace générée par vos sorts de Givre.
Rang 3 : Réduit de 15% le coût en mana de vos sorts de Givre et réduit de 30% la menace générée par vos sorts de Givre.
Référence Classic : Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de Givre et réduit de 10% la menace générée par vos sorts de Givre.
Déplacé : Givre (4, 2) → Givre (3, 1).
Blizzard amélioré3 rangs
Rang 1 : Ajoute un effet de froid à votre sort Blizzard. Cet effet réduit de 15% la vitesse de déplacement de la cible pendant 1,5 s.
Rang 2 : Ajoute un effet de froid à votre sort Blizzard. Cet effet réduit de 25% la vitesse de déplacement de la cible pendant 1,5 s.
Rang 3 : Ajoute un effet de froid à votre sort Blizzard. Cet effet réduit de 40% la vitesse de déplacement de la cible pendant 1,5 s.
Référence Classic : Ajoute un effet de froid à votre sort Blizzard. Cet effet réduit de 30% la vitesse de déplacement de la cible. Dure 1,50 s.
Déplacé : Givre (3, 4) → Givre (3, 2).
Ice Lance1 rang
45 Mana | 30 yd range | Instant | 8 sec cooldownTraduction en attente · texte anglais
Rang 1 : Inflige 28 à 32 points de dégâts de Givre à une cible ennemie. Inflige 300 % de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.
Nouveau dans Forever.
Allonge arctique2 rangs
Rang 1 : Increases the range of your Frostbolt, Ice Lance, and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 10%.Traduction en attente · texte anglais
Rang 2 : Increases the range of your Frostbolt, Ice Lance, and Blizzard spells and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%.Traduction en attente · texte anglais
Référence Classic : Augmente de 10% la portée de vos sorts Éclair de givre et Blizzard, ainsi que le rayon de vos sorts Nova de givre et Cône de froid.
Bloc de glace1 rang
15 mana | Instantané | 5 min de recharge
Rang 1 : Vous êtes emprisonné dans un bloc de glace qui vous protège de toutes les attaques physiques et de tous les sorts pendant 10 s, mais pendant ce temps vous ne pouvez ni attaquer, ni bouger, ni lancer de sorts.
Référence Classic : Vous êtes emprisonné dans un bloc de glace qui vous protège de toutes les attaques physiques et de tous les sorts pendant 10 s, mais pendant ce temps vous ne pouvez ni attaquer, ni bouger, ni lancer de sorts.
Déplacé : Givre (5, 2) → Givre (4, 2).
Fracasser3 rangs
Rang 1 : Augmente de 17% les chances de coup critique de tous vos sorts contre les cibles gelées.
Rang 2 : Augmente de 33% les chances de coup critique de tous vos sorts contre les cibles gelées.
Rang 3 : Augmente de 50% les chances de coup critique de tous vos sorts contre les cibles gelées.
Référence Classic : Augmente de 10% les chances de coup critique de tous vos sorts contre les cibles gelées.
no longer requires Improved Frost Nova
Déplacé : Givre (4, 3) → Givre (4, 4).
Cône de froid amélioré3 rangs
Rang 1 : Augmente de 12% les dégâts infligés par votre sort Cône de froid.
Rang 2 : Augmente de 23% les dégâts infligés par votre sort Cône de froid.
Rang 3 : Augmente de 35% les dégâts infligés par votre sort Cône de froid.
Référence Classic : Augmente de 15% les dégâts infligés par votre sort Cône de froid.
Déplacé : Givre (5, 3) → Givre (5, 1).
Morsure de froid1 rang
Instantané | 10 min de recharge
Rang 1 : Termine le temps de recharge restant de tous vos autres sorts de Givre.
Référence Classic : Lorsque ce sort est activé, il termine le temps de recharge de tous vos sorts de Givre.
Déplacé : Givre (3, 2) → Givre (5, 2).
Fingers of Frost2 rangs
Requiert Ice Lance au rang maximum.
Rang 1 : Vos effets de froid ont 15% de chances de vous conférer l'effet Fingers of Frost, qui fait que votre prochaine incantation de 1 sort est traitée comme si la cible était gelée. Dure 15 s.
Rang 2 : Donne à vos effets de Froid 15 % de chances de vous octroyer l’effet Doigts de givre, qui traite vos 2 prochains sorts lancés comme si la cible était gelée. Dure 15 s.
Nouveau dans Forever.
Froid hivernal5 rangs
Rang 1 : Gives your Frostbolt and Fingers of Frost empowered Ice Lance spells a 20% chance to apply Winter's Chill, increasing the target's damage taken from your next Cone of Cold by 20% and it gains an additional 7% of your spell damage, stacking up to 5 times.Traduction en attente · texte anglais
Rang 2 : Gives your Frostbolt and Fingers of Frost empowered Ice Lance spells a 40% chance to apply Winter's Chill, increasing the target's damage taken from your next Cone of Cold by 20% and it gains an additional 7% of your spell damage, stacking up to 5 times.Traduction en attente · texte anglais
Rang 3 : Gives your Frostbolt and Fingers of Frost empowered Ice Lance spells a 60% chance to apply Winter's Chill, increasing the target's damage taken from your next Cone of Cold by 20% and it gains an additional 7% of your spell damage, stacking up to 5 times.Traduction en attente · texte anglais
Rang 4 : Gives your Frostbolt and Fingers of Frost empowered Ice Lance spells a 80% chance to apply Winter's Chill, increasing the target's damage taken from your next Cone of Cold by 20% and it gains an additional 7% of your spell damage, stacking up to 5 times.Traduction en attente · texte anglais
Rang 5 : Gives your Frostbolt and Fingers of Frost empowered Ice Lance spells a 100% chance to apply Winter's Chill, increasing the target's damage taken from your next Cone of Cold by 20% and it gains an additional 7% of your spell damage, stacking up to 5 times.Traduction en attente · texte anglais
Référence Classic : Vos sorts infligeant des dégâts de Givre ont 20% de chances d'appliquer l'effet Froid hivernal, qui augmente de 2% les chances qu'un sort de Givre inflige un coup critique à la cible pendant 15 s. Se cumule jusqu'à 5 fois.
Barrière de glace1 rang
Requiert Morsure de froid au rang maximum.
305 mana | Instantané | 30 s de recharge
Rang 1 : Vous protège en absorbant 447 points de dégâts et augmente vos dégâts de Givre de 15% pendant 1 min. Tant que le bouclier tient, vos dégâts de Givre augmentent de 5% supplémentaires et subir des dégâts ne vous fait pas perdre de temps d’incantation.
Référence Classic : Vous protège instantanément, absorbant 454 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier tient, les sorts ne sont pas interrompus.
now requires Cold Snap, not Ice Block