INSTANTANÉ FOREVER

Référence des talents Druide

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Rangs enregistrés

52 talents · 3 arbres

Chaque rangée après la première exige cinq points de plus dans les rangées précédentes du même arbre ; les prérequis listés exigent le rang maximum. « Non vérifié » liste les rangs manquants, et les estimations de la source sont étiquetées. Le texte Classic est une référence plus ancienne ; un libellé identique n’est montré qu’une fois. Les positions déplacées utilisent (rangée, colonne).

Équilibre

Colère améliorée5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Réduit de 0,1 s le temps d'incantation de votre sort Colère et en réduit le coût en mana de 10%.

Rang 2 : Réduit de 0,2 s le temps d'incantation de votre sort Colère et en réduit le coût en mana de 20%.

Rang 3 : Réduit de 0,3 s le temps d'incantation de votre sort Colère et en réduit le coût en mana de 30%.

Rang 4 : Réduit de 0,4 s le temps d'incantation de votre sort Colère et en réduit le coût en mana de 40%.

Rang 5 : Réduit de 0,5 s le temps d'incantation de votre sort Colère et en réduit le coût en mana de 50%.

Référence Classic : Réduit de 0,1 s le temps d'incantation de votre sort Colère.

Déplacé : Équilibre (1, 1) → Équilibre (1, 2).

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Genesis5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente de 2% les dégâts et les soins périodiques infligés par vos sorts et techniques.

Rang 2 : Augmente de 4% les dégâts et les soins périodiques infligés par vos sorts et techniques.

Rang 3 : Augmente de 6% les dégâts et les soins périodiques infligés par vos sorts et techniques.

Rang 4 : Augmente de 8% les dégâts et les soins périodiques infligés par vos sorts et techniques.

Rang 5 : Augmente de 10% les dégâts et les soins périodiques infligés par vos sorts et techniques.

Nouveau dans Forever.

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Lueur de la lune3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Réduit de 8 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.

Rang 2 : Réduit de 17 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.

Rang 3 : Réduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.

Référence Classic : Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Éclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

Déplacé : Équilibre (5, 3) → Équilibre (2, 1).

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Éclat lunaire amélioré2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 5% les dégâts et les chances de coup critique de votre sort Éclat lunaire.

Rang 2 : Augmente de 10% les dégâts et les chances de coup critique de votre sort Éclat lunaire.

Référence Classic : Augmente de 2% les dégâts et les chances de coup critique de votre sort Éclat lunaire.

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Nature's Majesty2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 2% vos chances de coup critique avec les sorts et les attaques de mêlée.

Rang 2 : Augmente de 4% vos chances de coup critique avec les sorts et les attaques de mêlée.

Nouveau dans Forever.

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Allonge de la nature2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 10 % la portée de vos sorts offensifs d’Équilibre et de 2 % vos chances de toucher.

Rang 2 : Augmente de 20% la portée de vos sorts d'Équilibre offensifs et augmente de 4% les chances de toucher de tous vos sorts et de toutes vos attaques.

Référence Classic : Augmente de 10% la portée de vos sorts Colère, Sarments, Lucioles, Éclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan.

Déplacé : Équilibre (3, 4) → Équilibre (2, 4).

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Sarments améliorés3 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Augmente de 25% les dégâts infligés par votre sort Sarments, et ses victimes peuvent subir jusqu'à 25% de dégâts supplémentaires sans interrompre l'effet.

Rang 2 : Augmente de 50% les dégâts infligés par votre sort Sarments, et ses victimes peuvent subir jusqu'à 50% de dégâts supplémentaires sans interrompre l'effet.

Rang 3 : Augmente de 75% les dégâts infligés par votre sort Sarments, et ses victimes peuvent subir jusqu'à 75% de dégâts supplémentaires sans interrompre l'effet.

Référence Classic : Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts pendant l'incantation de Sarments.

Déplacé : Équilibre (2, 1) → Équilibre (3, 1).

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Nature's Splendor1 rang

Rangée 3 · Passif

Requiert Nature's Majesty au rang maximum.

Rang 1 : Augmente de 3 s la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération, de 6 s celle de votre sort Rétablissement, et de 2 s celle de votre sort Essaim d'insectes.

Nouveau dans Forever.

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Essaim d'insectes1 rang

Rangée 4 · Actif

45 mana | 30 mètres de portée | Instantané

Rang 1 : La cible ennemie est envahie d’insectes, ce qui réduit de 2 % ses chances de toucher et lui inflige 48 points de dégâts de Nature en 12 s.

Référence Classic : La cible ennemie est envahie d'insectes, ce qui réduit de 2% ses chances de toucher et lui inflige 66 points de dégâts de Nature en 12 s.

Déplacé : Restauration (3, 3) → Équilibre (4, 1).

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Vengeance5 rangs

Rangée 4 · Passif

Requiert Éclat lunaire amélioré au rang maximum.

Rang 1 : Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts des Arcanes et de Nature.

Rang 2 : Augmente de 40% le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts des Arcanes et de Nature.

Rang 3 : Augmente de 60% le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts des Arcanes et de Nature.

Rang 4 : Augmente de 80% le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts des Arcanes et de Nature.

Rang 5 : Augmente de 100% le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts des Arcanes et de Nature.

Référence Classic : Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère.

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Feu stellaire amélioré5 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Réduit de 0,1 s le temps d'incantation de Feu stellaire, et Feu stellaire a 3% de chances d'étourdir sa cible pendant 3 s.

Rang 2 : Réduit de 0,2 s le temps d'incantation de Feu stellaire, et Feu stellaire a 6% de chances d'étourdir sa cible pendant 3 s.

Rang 3 : Réduit de 0,3 s le temps d'incantation de Feu stellaire, et Feu stellaire a 9% de chances d'étourdir sa cible pendant 3 s.

Rang 4 : Réduit de 0,4 s le temps d'incantation de Feu stellaire, et Feu stellaire a 12% de chances d'étourdir sa cible pendant 3 s.

Rang 5 : Réduit de 0,5 s le temps d'incantation de Feu stellaire, et Feu stellaire a 15% de chances d'étourdir sa cible pendant 3 s.

Référence Classic : Réduit de 0,1 s le temps d'incantation de Feu stellaire et a 3% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.

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Overgrowth2 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Augmente de 1 le nombre maximal de cibles que vous pouvez affecter avec Sarments.

Rang 2 : Augmente de 2 le nombre maximal de cibles que vous pouvez affecter avec Sarments.

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Grâce de la nature1 rang

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Tous les coups critiques de sorts non périodiques vous gratifient d'une bénédiction de la nature, augmentant votre vitesse d'incantation et réduisant votre temps de recharge global de 10% pendant 3 s.

Référence Classic : Tous les coups critiques de sorts vous gratifient d'une bénédiction de la nature, réduisant de 0,5 s le temps d'incantation de votre prochain sort.

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Eclipse3 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Votre sort Colère réduit de 0,17 s le temps d'incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire. Stocke jusqu'à 4 charges. Dure 15 s.

Rang 2 : Votre sort Colère réduit de 0,33 s le temps d'incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire. Stocke jusqu'à 4 charges. Dure 15 s.

Rang 3 : Votre sort Colère réduit de 0,50 s le temps d'incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire. Stocke jusqu'à 4 charges. Dure 15 s.

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Fureur lunaire5 rangs

Rangée 6 · Passif

Rang 1 : Augmente de 2 % les dégâts infligés par vos sorts des Arcanes et de Nature.

Rang 2 : Augmente de 4 % les dégâts infligés par vos sorts des Arcanes et de Nature.

Rang 3 : Augmente de 6 % les dégâts infligés par vos sorts des Arcanes et de Nature.

Rang 4 : Augmente de 8 % les dégâts infligés par vos sorts des Arcanes et de Nature.

Rang 5 : Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos sorts des Arcanes et de Nature.

Référence Classic : Increases the damage done by your Starfire, Moonfire and Wrath spells by 2%.Traduction en attente · texte anglais

no longer requires Nature's Grace

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Forme de sélénien1 rang

Rangée 7 · Actif

35 % du mana de base | Instantané

Rang 1 : Shapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party or raid members within 45 yards have their Critical Strike chance increased by 3%. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Transforms the Druid into Moonkin Form. While in this form the armor contribution from items is increased by 360% and all party members within 30 yards have their spell critical chance increased by 3%. The Moonkin can only cast Balance spells while shapeshifted. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.Traduction en attente · texte anglais

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Combat farouche

Férocité5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 2 Rage or Energy.Traduction en attente · texte anglais

Rang 3 : Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 3 Rage or Energy.Traduction en attente · texte anglais

Rang 4 : Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 4 Rage or Energy.Traduction en attente · texte anglais

Rang 5 : Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Réduit de 1 rage ou 1 énergie le coût de vos techniques Mutilation, Balayage, Griffe et Griffure.

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Fureur5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Gives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per second spent outside Bear Form or Dire Bear Form, up to 20 Energy.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Gives you a 40% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 40% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 4 Energy per second spent outside Bear Form or Dire Bear Form, up to 40 Energy.Traduction en attente · texte anglais

Rang 3 : Gives you a 60% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 60% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 6 Energy per second spent outside Bear Form or Dire Bear Form, up to 60 Energy.Traduction en attente · texte anglais

Rang 4 : Gives you a 80% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 80% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 8 Energy per second spent outside Bear Form or Dire Bear Form, up to 80 Energy.Traduction en attente · texte anglais

Rang 5 : Gives you a 100% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 100% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 10 Energy per second spent outside Bear Form or Dire Bear Form, up to 100 Energy.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Vous confère 20% de chances de gagner 10 rage lorsque vous vous métamorphosez en Forme d'ours ou en Forme d'ours redoutable, ou 40 énergie lorsque vous vous métamorphosez en Forme de félin.

Déplacé : Restauration (1, 3) → Combat farouche (1, 3).

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Célérité farouche2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 15% votre vitesse de déplacement en Forme de félin, et augmente de 2% vos chances d'esquiver.

Rang 2 : Augmente de 30% votre vitesse de déplacement en Forme de félin, et augmente de 4% vos chances d'esquiver.

Référence Classic : Augmente de 15% votre vitesse de déplacement en extérieur en Forme de félin, et augmente de 2% vos chances d'esquiver en Forme de félin.

Déplacé : Combat farouche (3, 1) → Combat farouche (2, 1).

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Instinct farouche3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 10% les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances que les ennemis vous détectent pendant que vous rôdez, comme si vous aviez 1 niveau de plus.

Rang 2 : Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances qu’ont les ennemis de vous détecter pendant Rôder comme si vous aviez 2 niveaux de plus.

Rang 3 : Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances qu’ont les ennemis de vous détecter pendant Rôder comme si vous aviez 3 niveaux de plus.

Référence Classic : Augmente de 3% la menace générée en Forme d'ours et en Forme d'ours redoutable, et réduit les chances que les ennemis vous détectent pendant que vous rôdez.

Déplacé : Combat farouche (2, 1) → Combat farouche (2, 2).

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Impact brutal2 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Augmente de 0,5 s la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard, et réduit de 15 s le temps de recharge de Sonner.

Rang 2 : Augmente de 1 s la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard, et réduit de 30 s le temps de recharge de Sonner.

Référence Classic : Augmente de 0,5 s la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard.

Déplacé : Combat farouche (2, 2) → Combat farouche (2, 3).

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Peau épaisse3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : En Forme d'ours, Forme de félin, Forme d'ours redoutable ou Forme de sélénien, vous gagnez 1 point d'armure de base supplémentaire par niveau, plus 0,67 point d'armure de base pour chaque point de compétence Défense au-delà de cinq fois votre niveau. Ce montant peut encore être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.

Rang 2 : En Forme d'ours, Forme de félin, Forme d'ours redoutable ou Forme de sélénien, vous gagnez 2 points d'armure de base supplémentaires par niveau, plus 1,33 point d'armure de base pour chaque point de compétence Défense au-delà de cinq fois votre niveau. Ce montant peut encore être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.

Rang 3 : En Forme d’ours, Forme de félin, Forme d’ours redoutable ou Forme de sélénien, vous gagnez 3 points d’armure de base supplémentaires par niveau et 2,00 points d’armure de base supplémentaires pour chaque point de compétence de défense au-delà de cinq fois votre niveau. Ce montant peut encore être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.

Référence Classic : Augmente de 2% la contribution d'armure de vos objets.

Déplacé : Combat farouche (2, 3) → Combat farouche (2, 4).

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Shredding Attacks3 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau et réduit de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.

Rang 2 : Réduit de 12 le coût en énergie de votre technique Lambeau et réduit de 2 le coût en rage de votre technique Lacérer.

Rang 3 : Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et réduit de 3 le coût en rage de votre technique Lacérer.

Référence Classic : Reduces the Energy cost of your Shred ability by 6.Traduction en attente · texte anglais

Déplacé : Feral Combat (4, 1) → Combat farouche (3, 1).

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Fureur sauvage2 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Augmente de 5% les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutilation et Balayage.

Rang 2 : Augmente de 10% les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutilation et Balayage.

Référence Classic : Augmente de 10% les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutilation et Balayage.

Déplacé : Combat farouche (5, 1) → Combat farouche (3, 2).

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Charge farouche1 rang

Rangée 3 · Actif

5 Rage | 8-25 yd range | Instant | 15 sec cooldown | Requires Bear Form, Dire Bear FormTraduction en attente · texte anglais

Rang 1 : Charge an enemy, immobilizing them and interrupting any spell they are casting for 4 sec. Feral Charge (Cat): 8-25 yd range, Instant, 30 sec cooldown, Requires Cat Form. Leap behind an enemy.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Vous chargez un ennemi, l'immobilisant et interrompant tout sort en cours d'incantation pendant 4 s.

Déplacé : Combat farouche (3, 2) → Combat farouche (3, 3).

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Griffes aiguisées2 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Augmente de 3% vos chances de coup critique en Forme d'ours, Forme d'ours redoutable ou Forme de félin.

Rang 2 : Augmente de 6% vos chances de coup critique en Forme d'ours, Forme d'ours redoutable ou Forme de félin.

Référence Classic : Augmente de 2% vos chances de coup critique en Forme d'ours, Forme d'ours redoutable ou Forme de félin.

Déplacé : Combat farouche (3, 3) → Combat farouche (3, 4).

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Frappes de prédateur3 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Augmente votre puissance d’attaque de mêlée en Forme de félin, Forme d’ours et Forme d’ours redoutable de 50 % de votre niveau.

Rang 2 : Augmente votre puissance d'attaque de mêlée de 100% de votre niveau.

Rang 3 : Augmente votre puissance d'attaque de mêlée de 150% de votre niveau.

Référence Classic : Augmente votre puissance d'attaque de mêlée en Forme de félin, Forme d'ours et Forme d'ours redoutable de 50% de votre niveau.

Déplacé : Combat farouche (4, 2) → Combat farouche (4, 1).

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Lacerate1 rang

Rangée 4 · Actif

Requiert Fureur sauvage au rang maximum.

15 rage | portée de mêlée | Instantané | Nécessite la forme d’ours ou d’ours redoutable

Rang 1 : Lacère la cible ennemie, la faisant saigner pour 20 points de dégâts en 15 s plus 10 % des dégâts de l’arme par application de Lacerate déjà présente sur la cible. Provoque une menace élevée. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.

Nouveau dans Forever.

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Predatory Discipline1 rang

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Votre technique Morsure féroce ne convertit plus l’énergie excédentaire en dégâts, mais inflige toujours des dégâts supplémentaires selon votre énergie excédentaire.

Nouveau dans Forever.

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Blood Frenzy2 rangs

Rangée 4 · Passif

Requiert Griffes aiguisées au rang maximum.

Rang 1 : Vous confère 50 % de chances de gagner 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous obtenez un coup critique en Forme d’ours ou en Forme d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques des techniques de Forme de félin qui génèrent des points de combo ont 50 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.

Rang 2 : Vous confère 100 % de chances de gagner 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous obtenez un coup critique en Forme d’ours ou en Forme d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques des techniques de Forme de félin qui génèrent des points de combo ont 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.

Référence Classic : Your critical strikes from Cat Form abilities that add combo points have a 50% chance to add an additional combo point.Traduction en attente · texte anglais

takes in Classic's Primal Fury too, the 5 Rage on a critical strike in Bear Form

Déplacé : Feral Combat (4, 3) → Combat farouche (4, 4).

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Chef de la meute1 rang

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : While in Cat Form, Bear Form, or Dire Bear Form, the Leader of the Pack increases the Critical Strike chance of all party or raid members within 45 yards by 3%.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : En Forme de félin, Forme d'ours ou Forme d'ours redoutable, Chef de la meute augmente de 3% les chances de coup critique à distance et en mêlée de tous les membres du groupe situés à moins de 45 mètres.

Déplacé : Combat farouche (7, 2) → Combat farouche (5, 2).

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Natural Instinct2 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Augmente de 10 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et augmente vos soins des sorts de 12 % de votre Intelligence.

Rang 2 : Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et augmente vos soins des sorts de 25 % de votre Intelligence.

Nouveau dans Forever.

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Rend and Tear5 rangs

Rangée 6 · Passif

Requiert Frappes de prédateur au rang maximum.

Rang 1 : Augmente de 3% les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles saignantes.

Rang 2 : Augmente de 6% les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles saignantes.

Rang 3 : Augmente de 9% les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles saignantes.

Rang 4 : Augmente de 12% les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles saignantes.

Rang 5 : Augmente de 15% les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles saignantes.

Nouveau dans Forever.

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Natural Reaction5 rangs

Rangée 6 · Passif

Rang 1 : Augmente de 1% vos chances d'esquiver, et vous confère 20% de chances de gagner 5 rage chaque fois que vous esquivez.

Rang 2 : Augmente de 2% vos chances d'esquiver, et vous confère 40% de chances de gagner 5 rage chaque fois que vous esquivez.

Rang 3 : Augmente de 3% vos chances d'esquiver, et vous confère 60% de chances de gagner 5 rage chaque fois que vous esquivez.

Rang 4 : Augmente de 4% vos chances d'esquiver, et vous confère 80% de chances de gagner 5 rage chaque fois que vous esquivez.

Rang 5 : Augmente de 5% vos chances d'esquiver, et vous confère 100% de chances de gagner 5 rage chaque fois que vous esquivez.

Nouveau dans Forever.

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Primal Bite1 rang

Rangée 7 · Actif

Requiert Chef de la meute au rang maximum.

20 rage | portée de mêlée | Instantané | 6 s de recharge | Nécessite Forme d’ours, Forme d’ours redoutable

Rang 1 : Mord la cible, infligeant 100 % des dégâts normaux plus 42 et générant une menace élevée.

Nouveau dans Forever.

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Shifting Power1 rang

Rangée 7 · Actif

Requiert Predatory Discipline au rang maximum.

55 % du mana de base | Instantané | 8 s de recharge | Nécessite Forme de félin

Rang 1 : Convertit instantanément 55 % du mana de base en 40 points d’énergie. Le coût de Shifting Power est réduit par les effets qui réduisent le coût du changement de forme.

Nouveau dans Forever.

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Restauration

Focalisation de la nature5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Vos sorts des Arcanes et de Nature ont 14% de chances de ne pas perdre de temps d’incantation lorsque vous subissez des dégâts.

Rang 2 : Vos sorts des Arcanes et de Nature ont 28% de chances de ne pas perdre de temps d’incantation lorsque vous subissez des dégâts.

Rang 3 : Vos sorts des Arcanes et de Nature ont 42% de chances de ne pas perdre de temps d’incantation lorsque vous subissez des dégâts.

Rang 4 : Vos sorts des Arcanes et de Nature ont 56% de chances de ne pas perdre de temps d’incantation lorsque vous subissez des dégâts.

Rang 5 : Vos sorts des Arcanes et de Nature ont 70% de chances de ne pas perdre de temps d’incantation lorsque vous subissez des dégâts.

Référence Classic : Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts pendant l'incantation des sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Déplacé : Restauration (2, 2) → Restauration (1, 2).

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Cœur du fauve5 rangs

Rangée 1 · Passif

Rang 1 : Augmente votre Intelligence de 2%. De plus, en Forme d'ours ou en Forme d'ours redoutable, votre Endurance est augmentée de 4%, et en Forme de félin, votre Force est augmentée de 2%.

Rang 2 : Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, en Forme d'ours ou en Forme d'ours redoutable, votre Endurance est augmentée de 8%, et en Forme de félin, votre Force est augmentée de 4%.

Rang 3 : Augmente votre Intelligence de 6%. De plus, en Forme d'ours ou en Forme d'ours redoutable, votre Endurance est augmentée de 12%, et en Forme de félin, votre Force est augmentée de 6%.

Rang 4 : Augmente votre Intelligence de 8%. De plus, en Forme d'ours ou en Forme d'ours redoutable, votre Endurance est augmentée de 16%, et en Forme de félin, votre Force est augmentée de 8%.

Rang 5 : Augmente votre Intelligence de 10%. De plus, en Forme d'ours ou en Forme d'ours redoutable, votre Endurance est augmentée de 20%, et en Forme de félin, votre Force est augmentée de 10%.

Référence Classic : Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, en Forme d'ours ou en Forme d'ours redoutable, votre Endurance est augmentée de 4%, et en Forme de félin, votre Force est augmentée de 4%.

no longer requires Predatory Strikes

Déplacé : Combat farouche (6, 2) → Restauration (1, 3).

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Naturalist5 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Reduces the cast time of your Healing Touch and Wild Growth spells by 0.1 sec and increases all damage you deal by 2%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 2 : Reduces the cast time of your Healing Touch and Wild Growth spells by 0.2 sec and increases all damage you deal by 4%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 3 : Reduces the cast time of your Healing Touch and Wild Growth spells by 0.3 sec and increases all damage you deal by 6%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 4 : Reduces the cast time of your Healing Touch and Wild Growth spells by 0.4 sec and increases all damage you deal by 8%.Traduction en attente · texte anglais

Rang 5 : Reduces the cast time of your Healing Touch and Wild Growth spells by 0.5 sec and increases all damage you deal by 10%.Traduction en attente · texte anglais

Référence Classic : Réduit de 0,1 s le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur.

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Réflexion3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Permet à 17% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant l'incantation.

Rang 2 : Permet à 33% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant l'incantation.

Rang 3 : Permet à 50% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant l'incantation.

Référence Classic : Permet à 5% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant l'incantation.

Déplacé : Restauration (3, 2) → Restauration (2, 2).

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Changeforme naturel3 rangs

Rangée 2 · Passif

Rang 1 : Réduit de 10% le coût en mana de tous les changements de forme.

Rang 2 : Réduit de 20% le coût en mana de tous les changements de forme.

Rang 3 : Réduit de 30% le coût en mana de tous les changements de forme.

Référence Classic : Réduit de 10% le coût en mana de tous les changements de forme.

Déplacé : Équilibre (2, 4) → Restauration (2, 3).

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Discrétion3 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Réduit de 10% la menace générée par vos sorts de Nature et des Arcanes.

Rang 2 : Réduit de 20% la menace générée par vos sorts de Nature et des Arcanes.

Rang 3 : Réduit de 30% la menace générée par vos sorts de Nature et des Arcanes.

Référence Classic : Réduit de 4% la menace générée par vos sorts de soins.

Déplacé : Restauration (3, 4) → Restauration (3, 2).

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Don de la Nature5 rangs

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Augmente de 2% l'effet de tous vos sorts de soins.

Rang 2 : Augmente de 4% l'effet de tous vos sorts de soins.

Rang 3 : Augmente de 6% l'effet de tous vos sorts de soins.

Rang 4 : Augmente de 8% l'effet de tous vos sorts de soins.

Rang 5 : Augmente de 10% l'effet de tous vos sorts de soins.

Référence Classic : Augmente de 2% l'effet de tous les sorts de soins.

no longer requires Insect Swarm

Déplacé : Restauration (5, 3) → Restauration (3, 3).

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Bloom1 rang

Rangée 3 · Passif

Rang 1 : Lorsque votre sort Récupération ou Rétablissement expire à la fin de sa durée, la cible est instantanément soignée d’un montant égal à 100 % de votre Esprit. Si l’un de ces sorts expire parce qu’il est dissipé, la cible est soignée de 50 % de votre Esprit à la place.

Nouveau dans Forever.

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Tranquillité d'esprit5 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité.

Rang 2 : Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité.

Rang 3 : Réduit de 6% le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité.

Rang 4 : Réduit de 8% le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité.

Rang 5 : Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité.

Inchangé par rapport à Classic.

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Récupération améliorée3 rangs

Rangée 4 · Passif

Rang 1 : Augmente de 5% l'effet de votre sort Récupération.

Rang 2 : Augmente de 10% l'effet de votre sort Récupération.

Rang 3 : Augmente de 15% l'effet de votre sort Récupération.

Référence Classic : Augmente de 5% l'effet de votre sort Récupération.

Déplacé : Restauration (4, 4) → Restauration (4, 3).

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Rétablissement rapide1 rang

Rangée 4 · Actif

20 % du mana de base | 40 mètres de portée | Instantané | 15 s de recharge

Rang 1 : Soigne instantanément une cible affectée par votre effet actif Rejuvenation ou Regrowth pour un montant égal à la durée totale de son effet périodique. Blizzard indique que l’effet n’est pas consommé ; certains textes du client disent encore le contraire.

Référence Classic : Consumes a Rejuvenation or Regrowth effect on a friendly target to instantly heal them an amount equal to 12 sec. of Rejuvenation or 18 sec. of Regrowth.Traduction en attente · texte anglais

no longer requires Tranquil Spirit

Déplacé : Restauration (7, 2) → Restauration (4, 4).

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Rapidité de la nature1 rang

Rangée 5 · Actif

Requiert Naturalist au rang maximum.

Instantané | 3 min de recharge

Rang 1 : Lorsque ce talent est activé, votre prochain sort de Nature devient un sort à incantation instantanée.

Inchangé par rapport à Classic.

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Living Spirit3 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Augmente votre Esprit de 5%.

Rang 2 : Augmente votre Esprit de 10%.

Rang 3 : Augmente votre Esprit de 15%.

Nouveau dans Forever.

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Tranquillité améliorée2 rangs

Rangée 5 · Passif

Rang 1 : Réduit de 50% la menace générée par Tranquillité et de 30% son temps de recharge.

Rang 2 : Réduit de 100% la menace générée par Tranquillité et de 60% son temps de recharge.

Référence Classic : Réduit de 50% la menace générée par Tranquillité.

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Rétablissement amélioré5 rangs

Rangée 6 · Passif

Requiert Récupération améliorée au rang maximum.

Rang 1 : Augmente de 10% les chances d'effet critique de votre sort Rétablissement.

Rang 2 : Augmente de 20% les chances d'effet critique de votre sort Rétablissement.

Rang 3 : Augmente de 30% les chances d'effet critique de votre sort Rétablissement.

Rang 4 : Augmente de 40% les chances d'effet critique de votre sort Rétablissement.

Rang 5 : Augmente de 50% les chances d'effet critique de votre sort Rétablissement.

Référence Classic : Augmente de 10% les chances d'effet critique de votre sort Rétablissement.

now requires Improved Rejuvenation

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Wild Growth1 rang

Rangée 7 · Actif

Requiert Living Spirit au rang maximum.

550 Mana | 40 yd range | 3 sec cast | 6 sec cooldownTraduction en attente · texte anglais

Rang 1 : Soigne la cible et son groupe de 336 en 7 s. Les membres du groupe doivent se trouver à moins de 43.5 mètres de la cible. Le montant des soins est appliqué rapidement au début, puis ralentit à mesure que Croissance sauvage atteint sa durée complète.

Nouveau dans Forever.

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